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スキル
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左列 Edit

技量アップ1・2 Edit

技量が上昇する

Lv12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

技量は最低与ダメージを上げる(平均ダメ増)、最高被ダメージを下げる(平均ダメ減)効果があるが、
他に優先して振るべきスキルが多いため、次のスキル習得に必要な分だけ振るのが一般的。

ウィークヒットアドバンス1・2 Edit

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する

Lv12345678910
ダメージ倍率105%106%107%109%111%113%116%119%122%125%

各エネミーの弱点部位と、ウィークバレットで脆弱化した部分に対するダメージが上昇する(検証済み)
弱点を積極的に狙っていくのならMAX推奨。
※各種wikiで異なる主張が行われるスキルであるが、本wikiではスキル検証による検証結果を基調とする。
※反証ソースが出てきた場合は随時更新されたし。
射撃のみに乗る点に注意。ガンスラの剣モードで斬っても乗らない。

ウィークバレット Edit

アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する

Lv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発

サブパレットに登録して使用するアクティブスキル
装填後の通常攻撃で脆弱化弾を発射し、命中した「部位」の防御力を大幅に下げる。

最低でも、装填数が2発に増えるLv.3は欲しい。
外したときのことなども考えると、装填数が3発になるLv.6がオススメ。
パーティを組んでボス周回をするつもりなら、4発になるMAX振りが便利ではある。

通常攻撃が脆弱化弾になるので2発以上装填出来る場合は暫くはPAメインでPPが切れたら回復を待つと言うスタンスになる。
こんなときはTeがサブだと少し助かる。
対ボスでは、あるとないで歴然とした差が生じるため、必須スキルとなっている。

スタンディングスナイプ1 Edit

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する

Lv12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%

ダメージが増える静止状態(スタンディング)には、足を止めてから1秒強くらいで適用される。
静止状態は歩く・ジャンプ・回避行動で解除される。ジャンプ中は上昇も降下もせず宙に留まる事で適用される。
※例としてはアディションバレットを空中で最速JAする等
発動してから歩けるタイプのPA(ワンポ・ディフューズetc)は静止状態のときに発動すればあとは歩いても適用される。
スニークも静止状態で発動すれば匍匐前進で動いても適用される。スニーク以外の移動するPA(ロデオ、ゼロディスなど)は静止状態が解除される。
被撃して吹き飛んでも静止状態は維持される。ジャストリバーサルは不明。
PBにはのらない。
ジャンプ撃ちメインになりがちな大砲とは相性が悪い。

ツールマスタリー Edit

ツール系スキルの威力が増加する

Lv12345678910
威力120%123%126%129%132%135%140%145%150%160%

アッパートラップ Edit

エネミーを打ち上げるトラップを設置する

Lv1
リキャスト60秒

アッパートラップを使うのに必須。
トラップ自体は最大10個しか持てず、威力もお察し。
WBの弾が残っている状態でPPが切れたときの攻撃手段として地味に便利

アッパーTカスタム Edit

アッパートラップの威力が上昇する

Lv12345678910
威力110%112%114%116%118%120%123%126%130%135%

MAXにしても微妙との報告有り。

射撃防御アップ1 Edit

射撃防御が上昇する

Lv12345678910
射撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

装備などで要求される「必要射撃防御」の値に加算されるので、より強い装備をいち早く使うには必須。
しかし実際には、次の射撃アップ1への通過点としか見られている面が大きい。

バインドバレット Edit

アサルトライフル専用スキル バインド効果を与えるバインド弾を装填する

Lv12345678910
リキャスト120秒120秒120秒120秒120秒120秒120秒120秒120秒120秒
装填数1発2発3発4発

ボスには効きません。

射撃アップ1・2 Edit

射撃力が上昇する

Lv12345678910
射撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

装備更新によりダメージを増やすスタイルならMAX推奨。
装備などで要求される「必要射撃力」の値に加算されるので、早めにワンランク上の武器を装備することが可能。
上昇が固定値のため、レベルが上がっていくにつれ直接のダメージ効果は下がると考えられている。

パニックショット Edit

ランチャー専用スキル パニック効果を与えるパニック弾を装填する

Lv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発

サブパレットに登録して使用するアクティブスキル
火力が十分なら、ディバインを撃つほうが早い。

ポイズントラップ Edit

ポイズントラップを設置する

Lv1
リキャスト60秒

ポイズントラップを使うのに必須。
クウォーツドラゴン、キャタドラン以外のボスには毒がかからないので微妙
ぶっちゃけ武器にポイズン付加した方が良い

ポイズンTカスタム Edit

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する

Lv12345678910
状態異常確率110%112%114%116%118%120%123%126%130%135%

ポイズントラップをまともに使おうとするなら、MAX振り必須か。
ただし今現在、スキルポイントをこれにMAX振るほどの余裕はない。

ジェルンショット Edit

ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する

Lv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発
効果99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
効果時間10秒12秒14秒16秒18秒20秒22秒24秒26秒30秒

サブパレットに登録して使用するアクティブスキル
正式開始とともに弱体化され、今のところ空気スキル。
今後、さらに強いエネミーが出てきたときに活躍できるだろうか。

スタングレネード Edit

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する

Lv12345678910
状態異常確率85%86%87%88%90%92%94%96%98%100%

スタングレネードを使うのに必須。

右列 Edit

ダイブロール Edit

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

Lv1
--

レンジャーの緊急回避スキル。
無敵時間が短く、使用後の硬直が大きいので、よく考えて使わないと逆にボコボコにされます。

ダイブロールアドバンス Edit

ダイブロール中の無敵時間を延長する

Lv12345678910
効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.2秒

避ければいいと考えるRaが多く、またこれに振るスキルポイントの余裕もない。
振るとしてもジャストリバーサルの前提として1振りか。

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv1
--

当たらなければどうということはない。が、あると便利。

トラップサーチ Edit

Lvキャップ開放と同時に追加。
マップ上に隠されたトラップを発見できる。

ミラージュショット Edit

Lvキャップ開放と同時に追加。
ランチャー専用スキル。ミラージュ効果を与えるミラージュ弾を装填する。


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