各武器考察 のバックアップ差分(No.1)
#contents *各武器について [#nb4c2094] レンジャーで使用出来る武器は 火力は低いが移動射撃が出来る"アサルトライフル" 火力は高いが移動射撃が出来ない"ランチャー" 基本的にインファイト担当の"ガンスラッシュ" と武器構成ののバランスが取れているのが特徴である。 基本的な立ち回りは敵から離れて戦うべきクラスではあるが、近づかれたらガンスラッシュに持ち替えて戦うといった柔軟な戦い方が出来る。 *アサルトライフル [#c36d32fb] **特性・立ち回り [#t027e4cd] 移動射撃が可能。 通常攻撃の射撃は3点バースト。 通常攻撃の威力は泣きたくなる程低火力。PP回収手段と割り切った方がいい・・・ PAは一部を除き、単発。だが、発射までに約1秒ほどかかる物も少なくないのが難点・・・ -おすすめPA --ピアシングシェル 単発射撃で貫通能力あり。1発の威力が高く、ボス戦向き。 --グローリーレイン アサルトライフル唯一の範囲攻撃。こちらも攻撃判定の発生に時間がかかる・・・ だが、範囲の広さは十分。 **ウィークバレット [#waa7f296] レンジャーの必須スキル。このスキルを装備して初めてアサルトライフルの存在意義が生まれると言っても過言ではない。 (ガンナーのアサルトライフルが如何に死んでるかが解るだろう) Lv1でも習得しておく事。 装填後、通常攻撃で発射し、当てた部位が脆くなり、ダメージアップが狙える。弱点部位ならなおさら。 Lv3で2発、Lv6で3発、Lv10で4発となる。 ただし、2発以上は撃ち切らない以上、通常攻撃が事実上出来なくなる。(残弾を撃ってしまうからだ) よってPPゲージと相談する必要がある。 もちろんパーティーでも有効。別のパーティの攻撃も効果が乗る。 Lv3 もっとも効率が良いとされるレベル PPが満タン時に当てれば比較的絶え間なく攻撃出来る。 ただし、確実に当てる必要がある。使いにくいならLv6まで上げるのも手ではある。 Lv6 安定した使用が出来るとされているレベル 弾を外しやすいなら十分保険になる。比較的人を選ばない。 だが、正確に当てられるようになると弾があまってしまい、攻撃出来ない時間が発生してしまう・・・ Lv10 パーティーでのボス戦に特化したレベル 最大4発。全弾上手く当てる事が出来れば18秒×4=72でリキャスト時間が90秒なのでほぼ絶え間なく脆弱部位が出来上がる。 (ウィークがない時間が最短18秒となる) 当然ウィーク装填者は攻撃出来ない時間が長くなる。(この間にシフタライド等でサポートは出来るが) ソロだとよほど下手でない限り、確実に弾があまる。そうなってしまっては撃ち捨てるか武器変更で残弾を捨てるしかなくなる・・・ *ランチャー [#s8f149d6] **特性・立ち回り [#x5a81927] 外見(というより使い方自体)は低姿勢で構えるバズーカ砲 着弾時に爆発し、その爆風にも攻撃判定あり。他の射撃武器とは異なり、通常攻撃で範囲攻撃も可能。 1発の威力はソードにも匹敵する。 だが発射中は移動射撃は出来ず、ある意味固定砲台状態になるので注意。発射までにラグがあるのも頂けない・・・ ジャンプ撃ちやダイブロールも使いこなす事 弱点部位を狙わない場合、意外と威力は出ない・・・ -おすすめPA --ディバインランチャー 単発だが、高威力のPA 遠距離戦での主力。 だが、PP消費量が多め・・・ --ロデオドライブ ランチャーにまたがり、移動攻撃するPA 攻撃よりも移動にもってこいの技。 いつでもダイブロールでキャンセルが出来る。 *ガンスラッシュ [#e156ad32] **特性・立ち回り [#bc63fae7] |