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フォトンアーツ の変更点

#contents

*長銃PA [#n2810c34]
**ピアッシングシェル [#i2b6b6ab]
貫通弾を装填後に発射。複数部位を持つ敵には多段ヒットさせることもできる。
実はDPSが長銃PAで一番高い。

#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|h
|威力|156|157|158|159|160|161|162|163|164|165|184|185|186|187|188|400|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
}}}
-長銃PAの中ではモーション・硬直・弾道などに一番クセが無い。
-ジャンプ撃ちのほうが連射できる
-大型ボスは複数部位に当たるので可能な限り部位が重なるように撃つと良い
-敵であればなんでも貫通するので、例えばヴァーダーの後ろに陣取ってロックオン箇所を撃ち続けるだけで安全に部位破壊可能
-ただし龍族やグウォンダ・ガウォンダの盾、カルターゴ正面等は貫通不可
**グレネードシェル [#eaeb6728]
グレネード弾を装填後に発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
ランチャーより連射が早いが、威力も低く燃費が悪い。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力|134|135|136|137|138|139|140|141|142|143|178|179|180|181|182|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|>|>|>|>|30|
}}}
-PPの割に威力は低め
-Lv11以降消費PPが減少
-このPAを発動した直後、時々一切の攻撃動作を受け付けなくなる
-打ち上げるのでガロンゴの突進などを無理やり止めたりできる

**ワンポイント [#xe441f91]
装填モーション後に12連射する。連射中は移動可能だがダイブロールによるキャンセルはできない。
移動による着弾点のバラつき増加あり。弾着までのタイムラグがなく当てやすい。

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力|221|223|225|227|229|231|233|235|237|239|241|243|245|247|249|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
}}}
-通常攻撃を12連射する感じのPA
-その連射力から、状態異常を与えるには最適
-移動しながら撃つとまず当たらない
-射撃完了までキャンセル不可能なので、上記の欠点と合わせてソロは不向きか?

**ディフューズシェル [#d80d1f9d]
散弾を装填後に発射。射程は短いが横の範囲が広く、通常視点でも敵の弱点に当たる可能性が高い。
転倒付き。雑魚掃除や飛行エネミーを撃ち落とすのに便利。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力|196|197|198|199|200|201|202|203|204|205|221|223|225|227|229|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
}}}
-扇状に広がる攻撃判定を持つ。つまりショットガン
-プレイヤーから一番近い部位にヒットする
-射程は非常に短い(感覚的には近接職のステップアタック程度)が判定は強い。地面の高さが同じであればジャンプせずとも空中の敵に当たる。
-強制ダウンなのでPTプレイ中にブリアーダ、エル・アーダ、ウィンディラなどを叩き落すのに使える。
//-敵を吹っ飛ばせるので雑魚に囲まれた時など何かと便利かもしれない
-散弾が何発も当たらないと小ダメージなどの仕様は存在しない。範囲にさえ入れば一定ダメージ

**ホーミングエミッション [#l4e60299]
ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。
ロックオンに時間がかかるためDPSは悪い。
一箇所の重複ロックはできないが複数部位のロックは可能。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力|171|172|173|174|175|176|177|178|179|180|399|402|405|408|411|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
}}}
-6箇所までロックオン可能
-ロックオン距離は非常に長い。かなり遠距離でも手動照準でロックオン可能
-弾の旋回能力は低いので近づきすぎると当たらない
-Lv10までは威力が低いが、Lv11から1発がスニークシューター並の威力に跳ね上がる
-複数個所ロックして弱点にぶっ放せばすごいダメージになる

**スニークシューター [#e1523f93]
ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。
当てにくいが威力が非常に高い。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力|248|250|252|254|256|258|260|262|264|266|268|270|272|274|276|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
}}}
-単発火力はレンジャーでもトップクラス
-発動してすぐボタンを離せばホフクせず発射可能
-地形が少しでも凸凹してると弾道が妨げられ当たらないことが多い
-左右への調整が利きづらく少し動かれると当たらない
-%%正直な話、ホーミングエミッションLv11以降のほうが威力ほぼ同じで使いやすい%%

**インパクトスライダー [#nfb3e572]
スライディング射撃からの回し蹴り。
少し距離を離せば銃撃部分は必中クラスの精度。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力|||||||265|267|269|271|273|275|277|279|281|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
}}}
-結構な距離を移動するが、発動モーションと回し蹴りのせいで移動技としては使えない
-発動後はキャンセル不可
-距離がないと銃撃部分も回し蹴りも当たらず、若干使いづらい
-銃撃部分は、隠れてさえいなければロックした箇所に必ず当たる
-意外と左右の調整が利く

**グローリーレイン [#v0337288]
上空に向けて発砲した後弾丸の雨を降らせる。
ダメージの発生が非常に遅い。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力||||||295|301|307|313|319|420|423|426|429|432|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
}}}
-一応発動時の射撃も当たる
-無数の弾丸が降ってきているがヒット数は10
-上から判定が下りてきているわけではないのか、上についてる弱点に当たらない時がある。
-Lv10以下では動作の長さの割に威力不足な気もする

**パラレルスライダー [#g1004f97]
何も入力しないと後方へ、移動キーを左右に入れると入れた方向へ跳躍しつつ銃弾を連射する。

#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
}}}

*大砲PA [#k503670f]
**ディバインランチャー [#z7d5dbe2]
装填モーション後に高威力弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
高威力な上に範囲も広めでとても便利。しかもショップで買える。
打ち上げ効果があるためパーティー時は味方の邪魔にならないよう気をつけたい。

#table_edit2(,table_mod=open){{{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:威力||||315|318|321|324|327|330|333|
|CENTER:技量補正|100%|100%|100%|100%|100%|100%|100%|100%|100%|100%|
|CENTER:消費PP|40|40|40|40|40|40|40|40|40|40|
|CENTER:必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332||
}}}}
**クラスターバレット [#nb20eeaf]
前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。
範囲はとても広いが射程が短い。
弾道の関係上、正面からの攻撃が効きにくい敵(ガウォンダ、グウォンダなど)にも効果を発揮する。
ディバインランチャーとどちらを使うかはお好みで。

#table_edit2(,table_mod=close){{{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:威力|||253|255|257||||265||
|CENTER:技量補正|100%|100%|100%|100%|100%||||100%||
|CENTER:消費PP|||35|30|30||||30||
|CENTER:必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332||
}}}}
**クラッカーバレット [#xa11fe23]
着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。
表記上の威力は高いが実ダメージはかなり低い。
スーパーアーマーのついてない敵に当てた場合、ヒット中は動きをほぼ封じることができる。
ヒット数の多さからファンジの破壊に使われる。

#table_edit2(,table_mod=close){{{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:威力|||291|293|295|||301|303||
|CENTER:技量補正|100%|100%|100%|100%|100%|||100%|100%||
|CENTER:消費PP|||30|30|30|||30|30||
|CENTER:必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332||
}}}}

**ゼロディスタンス [#x9455471]
瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。
攻撃時に前進モーションがあり近すぎると当たらない。ヒット時に吹き飛ばし効果がある。
使いづらさの割に威力が低く、ただかっこいいだけのPA

#table_edit2(,table_mod=close){{{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:威力||223|225|227||231|||237|239|
|CENTER:技量補正|100%|100%|100%|100%||100%|||||
|CENTER:消費PP||32|32|32||32|||||
|CENTER:必要射撃力|||||||||||
}}}}

**ロデオドライブ [#m18523c4]
空飛ぶランチャーにまたがり、?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。
カーブを描く前にダイブロールキャンセルで高速移動にも使える。

#table_edit2(,table_mod=close){{{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:威力||223||227|229||||237||
|CENTER:技量補正|100%|100%|100%|100%|100%||||100%||
|CENTER:消費PP||35||35|35||||35||
|CENTER:必要射撃力||100||210|||||||
}}}}

**コンセントレイトワン [#d1ac4e1f]
通常弾を三連射。連射速度は通常攻撃よりやや早い程度、発射直後ならダイブロールキャンセル可。
空中で使うと長く滞空できる。
Lv11以上を習得するまでは通常攻撃3発撃ったほうが良い。

#table_edit2(,table_mod=open){{{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:威力|||265|267|269||||277||
|CENTER:技量補正|100%|100%|100%|100%|100%||||100%||
|CENTER:消費PP||28|28|28|28||||28||
|CENTER:必要射撃力||100|150|210|240|288|308|324|||
}}}}

**クレイジースマッシュ [#y30558d8]
ランチャーをゴルフスィングして敵を吹き飛ばす射撃力依存の打撃攻撃。
エネミーのスーパーアーマーを強制解除できる特性がある。ガロンゴの回転やクラバーダ(蟹)のガード状態、サイクロネーダの鉄球投げ準備などを解除できる。
飛ばしたエネミーが他のエネミーや地形にぶつかった際に追加ダメージを与えられる。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
}}}

**フレイムバレット [#l7159021]
砲身内にセットする特殊な弾丸により激しい火炎放射攻撃を行う。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
}}}

*銃剣PA [#ldf0d08a]
**トライインパクト [#kbef57f3]
前進しながら前方を2回斬りつけて突き刺しでフィニッシュ。
出が速く攻撃範囲も少々広い。が踏み込みが過剰。打撃力依存
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|342|344|346|348|350|352|||||
|技量補正|100%|100%|100%|100%|100%|100%|||||
|消費PP|28|28|28|28|28|28|||||
|必要打撃力||||210|||||||
}}}

**レイジダンス [#s23b29a8]
連続突きの後、銃による追撃を行う。
単体攻撃向きだが威力が大きい。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|355|358|361|364||370|373||||
|技量補正|100%|100%|100%|100%||100%|100%||||
|消費PP|30|30|30|30||30|30||||
|必要打撃力|||150||||||||
}}}

**エインラケーテン [#s726e999]
斬り上げで敵を真上に飛ばした後、射撃による追撃を行う。
射撃は即着弾の小範囲攻撃でダウン効果もあり、空中の敵を撃ち落すのにも有効。

#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|364|367|370|373|||||||
|技量補正|98%|98%|98%|98%|||||||
|消費PP|30|30|28|28|||||||
|必要打撃力|||||||||||
}}}

**サーペントエア [#scdbaacd]
回転斬りをしながら上昇。連続で放つことができ、短時間で高火力を望めるが打撃依存。

#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|315|||321|324||||||
|技量補正|100%|||100%|100%||||||
|消費PP||||30|30||||||
|必要打撃力|||||||||||
}}}

**エイミングショット [#r7988304]
高威力のチャージショット。スニークショットより射程は短い、弾速は遅め。
チャージは最大まで溜めなくてもいい。

#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|258|260|262|264|266||||||
|技量補正|100%|100%|100%|100%|||||||
|消費PP|30|30|30|30|30||||||
|必要打撃力||||210|240||||||
}}}

**スリラープロード [#r49df39b]
投げた弾倉を後転してから撃ち抜き、元居た場所を中心に多段ヒットの爆発を起こす。
発動は遅めだが範囲が広く高威力。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|355|358|361|364|||||||
|技量補正|100%|100%|100%|100%|||||||
|消費PP|30|30|30|30|||||||
|必要打撃力|||150||||||||
}}}

**アディションバレット [#cca0d87b]
前蹴りの後、中射程の散弾を3連射。Lv11以降から威力が飛躍的に伸びる。
ただし入手手段が限られており、スノウバンサー&バンシーのレアエネミーからしか出現しない。

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力||||||325|328|331|334|337|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|

|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|威力|403|406|409|412|415||||||
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|


**クライゼンシュラーク [#va0b5647]
銃剣の特性である斬ると撃つを同時に行う必殺の攻撃手段。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|h
|威力||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|%|
|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
}}}