PSO2 レンジャー Wiki
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コメント/エネミー弱点
をテンプレートにして作成
開始行:
[[エネミー弱点]]
-検証結果でエネミーの顔部分にはダメージの上昇が見られませ...
WHAが0の時と20の時で比べても総ダメージ量が変化しません
ダーカーのコアには上昇が認められました
*ダークラグネがよい例であり、正面から頭を狙った場合、後...
WHAの効果が乗るのは後頭部を攻撃した場合のみになります ...
-ガルフの頭部等、通常モンスの一般的な頭部弱点にはしっかり...
-ダークラグネは頭に当ててもWHAの効果ありませんね 後頭部...
-攻撃ヒット時に特殊エフェクト/特殊ヒット音が発生し、他の...
--下の検証結果と矛盾してないか? -- &new{2012-07-22 (日)...
-WHA検証
レンジャーはWHA1,2ともにMAX
武器名 射撃力 Foが付いている場合はフォースで試したもの
通常HIT最低ダメージ-通常HIT最大ダメージ 括弧の中の数字は...
HS最低ダメージ-HS最大ダメージ 括弧の中の数字は青数字を確...
ダメージ倍率 括弧内はHS最大ダメージを通常HIT最大ダメージ...
フルシリンダー640
27
81-83
3-3.07(3.07)
フルシリンダー568
23-24
70-72
2.92-3.13(3.00)
ブーケライフル615
24-25
75-77
3-3.21(3.08)
ブーケライフル543
21
65-66
3.10-3.14(3.14)
アルバレーザー882
33-(41)
103-(122)
2.51-3.70(2.98)
ここまでザウーダン討伐ハードのウーダン相手に検証したもの
ブーケライフル333Fo
14-(15)
29-(30)
1.93-2.14(2.00)
ブーケライフル261Fo
9-(12)
20-(23)
1.66-2.55(1.92)
フォースはザウーダン討伐ノーマルのウーダン相手に検証した...
ブーケライフル615(念のためにウーダンLV1相手にレンジャー...
(29)
(89)
(3.07)
以上の結果から、ウーダンの頭部は通常の二倍の倍率で、さら...
また、ダメージが青い数字になった場合は、その攻撃における...
ザウーダン、ナブラッピー、ガルフに関してもほぼ同様の結果...
-数字なんていくらでもいじれるからね・・・まぁ自分で試せば...
--自分で試した結果ですけど、ウーダンの顔にWHAが乗ってない...
あと検証動画とはどれのことですか? -- &new{2012-07-25 (...
---自分もWHAが0の状態と20の状態で1ヒットを1発として(通...
バレットで作り出した部分にもダメージは上乗せされませんで...
多くの方の検証どおり /特殊ヒット音が発生し、他の部位より...
---可能性として岩破壊後の気絶状態で頭部が3倍になるなども...
岩=破壊可能部位 -> 破壊後の頭部を弱点として露出したら?
ザウーダンの投擲自体ユニークな攻撃なのですが
わざわざ破壊可能オブジェクトを攻撃に使う
などと細かい仕様を組み込むことは考え難い
既存の仕様に追従して、弱点露出形の応用で作ったと推察した
類似例としてクワダーナの顔とコア程度の違いかもしれん
見た目の変化が乏しいからよく分からんが
岩=クワダーナビットと、強引にくっつけて考えても
どちらも使ってる要素としてはあまり変わらない -- &new{201...
-ヴォルドラゴンの口は弱点に入りますか? -- &new{2012-08-...
-swiki見ながら加筆 -- &new{2012-11-13 (火) 12:54:51};
-クウォーツドラゴンじゃなくてクォーツドラゴンだと -- &ne...
終了行:
[[エネミー弱点]]
-検証結果でエネミーの顔部分にはダメージの上昇が見られませ...
WHAが0の時と20の時で比べても総ダメージ量が変化しません
ダーカーのコアには上昇が認められました
*ダークラグネがよい例であり、正面から頭を狙った場合、後...
WHAの効果が乗るのは後頭部を攻撃した場合のみになります ...
-ガルフの頭部等、通常モンスの一般的な頭部弱点にはしっかり...
-ダークラグネは頭に当ててもWHAの効果ありませんね 後頭部...
-攻撃ヒット時に特殊エフェクト/特殊ヒット音が発生し、他の...
--下の検証結果と矛盾してないか? -- &new{2012-07-22 (日)...
-WHA検証
レンジャーはWHA1,2ともにMAX
武器名 射撃力 Foが付いている場合はフォースで試したもの
通常HIT最低ダメージ-通常HIT最大ダメージ 括弧の中の数字は...
HS最低ダメージ-HS最大ダメージ 括弧の中の数字は青数字を確...
ダメージ倍率 括弧内はHS最大ダメージを通常HIT最大ダメージ...
フルシリンダー640
27
81-83
3-3.07(3.07)
フルシリンダー568
23-24
70-72
2.92-3.13(3.00)
ブーケライフル615
24-25
75-77
3-3.21(3.08)
ブーケライフル543
21
65-66
3.10-3.14(3.14)
アルバレーザー882
33-(41)
103-(122)
2.51-3.70(2.98)
ここまでザウーダン討伐ハードのウーダン相手に検証したもの
ブーケライフル333Fo
14-(15)
29-(30)
1.93-2.14(2.00)
ブーケライフル261Fo
9-(12)
20-(23)
1.66-2.55(1.92)
フォースはザウーダン討伐ノーマルのウーダン相手に検証した...
ブーケライフル615(念のためにウーダンLV1相手にレンジャー...
(29)
(89)
(3.07)
以上の結果から、ウーダンの頭部は通常の二倍の倍率で、さら...
また、ダメージが青い数字になった場合は、その攻撃における...
ザウーダン、ナブラッピー、ガルフに関してもほぼ同様の結果...
-数字なんていくらでもいじれるからね・・・まぁ自分で試せば...
--自分で試した結果ですけど、ウーダンの顔にWHAが乗ってない...
あと検証動画とはどれのことですか? -- &new{2012-07-25 (...
---自分もWHAが0の状態と20の状態で1ヒットを1発として(通...
バレットで作り出した部分にもダメージは上乗せされませんで...
多くの方の検証どおり /特殊ヒット音が発生し、他の部位より...
---可能性として岩破壊後の気絶状態で頭部が3倍になるなども...
岩=破壊可能部位 -> 破壊後の頭部を弱点として露出したら?
ザウーダンの投擲自体ユニークな攻撃なのですが
わざわざ破壊可能オブジェクトを攻撃に使う
などと細かい仕様を組み込むことは考え難い
既存の仕様に追従して、弱点露出形の応用で作ったと推察した
類似例としてクワダーナの顔とコア程度の違いかもしれん
見た目の変化が乏しいからよく分からんが
岩=クワダーナビットと、強引にくっつけて考えても
どちらも使ってる要素としてはあまり変わらない -- &new{201...
-ヴォルドラゴンの口は弱点に入りますか? -- &new{2012-08-...
-swiki見ながら加筆 -- &new{2012-11-13 (火) 12:54:51};
-クウォーツドラゴンじゃなくてクォーツドラゴンだと -- &ne...
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