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各武器考察
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*各武器について [#nb4c2094]
Raで使用出来る武器は
威力は低いが移動射撃が出来る"アサルトライフル"
威力は高いが移動射撃が出来ない"ランチャー"
基本的にインファイト担当の"ガンスラッシュ"
と武器構成のバランスが取れているのが特徴である。
基本的な立ち回りは敵から離れて戦うべきクラスではあるが、...
移動射撃が可能な武器は移動射撃すると命中率が下がってしま...
通常視点でも使えなくはないが、射撃はロックオンor肩越し視...
(ガンスラッシュなどでジャンプ撃ち前転スリラー等をやりたい...
ウィークヒットアドバンス(以後WHA)は必須スキル。無理してで...
*アサルトライフル [#c36d32fb]
**特性・立ち回り [#t027e4cd]
移動射撃が可能。
通常攻撃の射撃は3点バースト。
通常攻撃の一発の威力は泣きたくなる程低火力。(ワントリガー...
PAは一部を除き、単発。だが、発射までに約1秒ほどかかる物も...
拘りが無いのであればウィークバレット装填時の攻撃手段と割...
-おすすめPA
--ピアシングシェル(PALv11以上で威力大幅増加)
単発射撃で貫通能力あり。1発の威力が高く、ボス戦向き。PA一...
DPSはアサルトライフルのPAとしては高い部類に入る。
--ワンポイント
当てやすく移動撃ちが可能なため、位置調整しつつ攻撃をする...
12回攻撃全てにヒット判定があるため状態異常付与用にも。
ウィークのお供にもってこいのPA。
ただ、発動中は通常移動以外の回避手段がないので注意。(ダイ...
--ディフューズシェル(PALv11以上で威力大幅増加)
前方小範囲にダウン属性の射撃をする。
扇状の範囲攻撃なため、エネミーの1番近い部位にヒットする。
範囲射撃としてはガンスラのアディションの方が優秀だが、こ...
--スニークシューター
威力は高いが弾速が遅く当てにくい。ライフルのメイン火力。
対象とある程度離れると威力の減衰がおこること、命中率を上...
PAの性質上、匍匐姿勢=腹ばいで銃を構える状態から撃つため...
その場から動かず射撃することが主となるためスタンディング...
素早いボスが相手の場合は弱点をロックしてウィークとセット...
--ホーミングエミッション(PALv11以上で威力大幅増加)
追尾誘導弾PA。発動時発射ボタン押しっぱなしで、敵の部位判...
(ウィークバレットとは別の、黄色い円形の目印))
が表示され、ボタンを離すと、照準の向きに一定量直進した後...
射程は無限で、ロック・発射さえしてしまえばどこまでも飛ん...
複数個所をロックして弱点にゼロ距離で撃つとすさまじい威力...
当たりさえすれば2ヒットでスニークの威力を超えるため効果は...
モーションが極端に短いので、1ロックでもDPSに換算すると非...
--グローリーレイン(PALv11以上で威力大幅増加)
アサルトライフルの貴重な範囲攻撃の一つ。こちらは攻撃判定...
範囲の広さはそこそこある。
**基本戦術 [#f184f8e4]
-接近戦
※ここでは縛りプレイを考慮して記入する
移動射撃で凌げ、と言いたい所だが実際に移動射撃しながらHS...
上手くまとめてからディフューズシェルで殲滅するか、グレネ...
グローリーレインをばら撒こう。
無理なら逃げていったん距離を取れば良い。
ただし、対ボスの場合転倒は確実にありえないので、ソロなど...
-遠距離戦
通常視点、ロックオン、肩越し視点のいずれも使えるとよい。
単体が相手ならピアシングシェルやスニークシューター、集団...
この距離の場合は雑魚もボスも上述と同様といえる。
防遠距離でじわじわと削っていくのがレンジャーらしい戦法と...
**ウィークバレット [#waa7f296]
Raの必須スキル。このスキルを装備して初めてアサルトライフ...
(サブRa以外のGuのアサルトライフルが如何に死んでるかが解る...
Lv1でもいいので習得しておく事。(必要最低限はLv3と思われる)
装填後、通常攻撃で発射し、当てた部位が脆くなり、ダメージ...
Lv3で2発、Lv6で3発、Lv10で4発となる。
ただし、2発以上装填出来る場合は撃ち切らない以上、通常攻撃...
よってPPゲージと相談する必要がある。
もちろんパーティープレイでも有効。別のパーティの攻撃も効...
***Lv3 [#qb04d336]
もっとも効率が良いとされるレベル
弾数2発。PPが満タン時に当てれば比較的絶え間なく攻撃出来る...
SPも節約出来て他のスキル習得も容易になる。パーティーでも...
ただし、弾を確実に当てる技術が必要になる。使いにくいならL...
***Lv6 [#f9710aa9]
安定した使用が出来るとされているレベル
弾数3発。弾を外した場合でも十分保険になる。連戦でもパーテ...
だが、正確に当てられるようになると弾があまってしまい、攻...
ソロの場合、SPに余裕があるならアッパートラップも習得して...
(もちろんアッパートラップでの攻撃も脆弱化部位に当たれば効...
***Lv10 [#cc6f58cc]
パーティーでのボス戦に特化したレベル
PTプレイ主体なら最終形態と言える。弾数4発。
全弾上手く当てる事が出来れば18秒×4=72でリキャスト時間が90...
(ウィークがない時間が最短18秒となる)
当然ウィーク装填者は攻撃出来ない時間が長くなる。(この間に...
また、パーティー内でウィークを装填出来るメンバーが2人以上...
(その際はクエスト開始前に話し合っておくと良い)
ソロだとよほど下手でない限り、確実に弾があまる。そうなっ...
(この場合、PB"ケートス・プロイ"かサブTeでのスキル"PPコン...
*ランチャー [#s8f149d6]
**特性・立ち回り [#x5a81927]
ロマン溢れる武器。外見(というより使い方自体)は低姿勢で構...
着弾時に爆発し、その爆風にも攻撃判定あり。他の射撃武器と...
1発の威力はソードにも匹敵する。
だが発射中は移動射撃は出来ず、ある意味固定砲台状態になる...
ジャンプ撃ちやダイブロールも使いこなす事。弱点部位を狙わ...
-おすすめPA
--ディバインランチャー
単発だが、高威力広範囲で使い勝手が良い。
ヒットした敵を打ち上げるため、PTでの使用は状況を良く見て...
現在PA強化により相対的にパワー不足 消費も大きいので使う...
--ロデオドライブ(PALv11以上で威力大幅増加)
どう見てもネタスキルだったが移動に便利。
あと捕縛罠に捕まった時、これで簡単に突破(破壊)できる。
PA強化により威力がトラック級に。旋回部分も多段ヒットする...
いつでもダイブロールでキャンセルが出来る。
--クラスターバレット(PALv11以上で威力大幅増加)
射程は短いが高威力で非常に広範囲。PA強化で更に池面PAに。
ヘッドショットも狙いやすくこれ撒いてるだけで団体様も蒸発...
複数のRaで連打するとまるで爆竹。
また判定の残留が特に長いため、倒した後に沸いた敵に当たる...
--コンセントレイトワン(PALv11以上で威力大幅増加+消費PP減...
通常弾3連射 PA強化で威力が上がり汎用性上昇。
モーションは長いが途中でキャンセルできる。食い残しを潰す...
何気にランチャーの攻撃の中で1番射程が長い。
PP消費も少ない。
--クレイジースマッシュ
大砲をゴルフスイングして吹き飛ばす。
判定が非常に強く、ガロンゴのローリング中でさえ吹き飛ばせ...
それどころかクラバーダ(ガード中も含む)、キュクロナーダ、...
また相手がホールド可能な敵であればダウン状態に使用しても...
ただし射撃依存の打撃属性なため、WHAなどのスキルが適用され...
**基本戦術 [#z9679c91]
-接近戦
※ここでは縛りプレイを考慮して記入する
近づかれたら爆風による攻撃判定を利用しよう。地面に撃つの...
回避手段はダイブロールよりもジャンプの方が何故か使いやす...
ジャンプしてそれでも避けられそうにないならダイブロールで...
接近戦でもっとも懸念すべきは通常攻撃での移動射撃が出来な...
従って無理して接近戦をする位ならクレイジースマッシュで弾...
-遠距離戦
PA構成はディバインランチャーやコンセントレイトワン等長射...
弾速こそ遅いが爆風さえ発生させれば攻撃出来る。よって肩越...
だが弾速の遅さ故に素早い敵には苦労させられるだろう、また...
近づかれる前にクラスターバレットをばら撒こう。
回避アクションのダイブロールは先読みの要領で使うとよい。(...
~
距離に関わらずジャンプ撃ちや高所からの射撃がベスト。
*ガンスラッシュ [#e156ad32]
**特性・立ち回り [#bc63fae7]
このクラスとしては特殊武器を除いて唯一のショートレンジ武...
//銃モードはRa専用武器に対して通常攻撃の射程は短いが、威...
銃モードはRa専用武器に対して通常攻撃の射程は短いが、DPS・...
その為打撃と射撃の使い分けが可能なものの剣モードを使う機...
PA・特殊能力構成は射撃力依存の物を装備する。ジャンプ撃ち...
回避は他の打撃武器同様ステップになる。機動力は高いが、移...
//(サブクラスをHuかFiかBrにする事でステップアタックやステ...
(サブクラスをHuかFiかBrにする事でステップアタックやステッ...
使いやすいが使いこなすにはコツがいる武器と言えよう。
全クラス装備可能であるものの、Raでこそ真価を発揮する武器...
-おすすめPA
--スリラープロード
特殊近接範囲攻撃PA
ダミーの弾倉を投げ、射撃モーションの後に6ヒットする爆発を...
動作こそ特殊で攻撃判定発生に時間がかかるが、火力・攻撃範...
前転スリラーと呼ばれる小技が使えるようになると非常に使い...
特にWHAとの相性は抜群。両方Lv10まで習得した上にHSや弱点攻...
スーパーアーマー付き。
--アディションバレット(PALv11以上で威力大幅増加)
前蹴り(吹き飛ばし効果あり)の後、横幅狭めで射程そこそこ...
実装時は打撃判定でAIMサイトでも調整が効かなかったが、
アップデートにより射撃判定なる等改善され、使いやすくなっ...
射程がそこそこあるため、中近距離での殲滅において非常に優...
当たり判定の特性上、頭部にHS判定を持つ小型中型エネミーが...
前蹴りの届かない範囲から攻撃することで蹴り飛ばすことなく...
(リリーパ君や結晶等護衛対象がある場合は蹴り飛ばしが役に立...
空中での連続使用時に最速JAでつなげることにより2発目以降ス...
攻撃範囲は狭い扇状に広がる為、範囲攻撃として使う場合はあ...
スーパーアーマー付き。
--エインラケーテン(PALv11以上で威力大幅増加)
打ち上げ属性を持つPA
一発一発の威力が高いが、ダメージソースとして使うよりも阻...
アニギスやブリアーダ等を打ち落としたり、厄介な敵を転倒さ...
パーティーやマルチでは乱発すると苦情が来る可能性があるの...
敵や状況によっては撃ち落さないで攻撃した方が早いこともあ...
WHAは射撃部分のみ効果が乗る。(レイジダンスも同様に射撃部...
スーパーアーマー付き。
--エイミングショット(PALv11以上で威力大幅増加+消費PP減少)
単純明快、単発射撃PA
チャージすると威力と弾速がアップ。チャージ中は移動可能。
モーションが短く高威力で、チャージしたまま移動でき、発射...
そのため射程とウィークバレット維持以外では完全にスニーク...
が、なくてもそれほど困らない。使いこなせると細かいところ...
スタンディングスナイプは適用される。(スタスナは全射撃武器...
**基本戦術 [#c090185d]
-接近戦
--剣モード
立ち回りはFiに近くなる。
同倍率部位へのDPSはRaでも銃モードより高いが、ヘッドショッ...
と言ってもJAでひるみ・ノックバックさせる事による足止めが...
通常攻撃でも剣モードでの攻撃範囲内なら複数の敵を攻撃出来...
ステップやスリラー等PAによる移動しながらの攻撃スタイルが...
多くの敵を相手にする事もある上にリーチも短いので留まり続...
2連ステップを使いこなせばかなり機動力が上昇する。チョコマ...
チャンスがあればスリラー等PAで一気に畳みかけよう。
打撃と射撃を両立させるならサブは必然的にHu等接近職をサブ...
ステップアドバンスの恩恵も受けられる。
--銃モード
//立ち回りはアサルトライフルに近い。
地上撃ち、歩き撃ち、ジャンプ撃ちのいずれも優秀。(基本的に...
ただ、銃モードではJAしてもひるみ・ノックバック効果は無い...
通常視点で発砲する際は移動キー&スティックをなるべくニュ...
PAの選択肢は近距離高火力のスリラー、中近距離のアディショ...
スリラーとアディションは通常視点ではロックできない頭部で...
ステップから前ジャンプ、歩き撃ちから前ジャンプ、更にPA中...
-遠距離戦
立ち回りはアサルトライフルに近い。
通常視点、ロックオン、肩越し視点のいずれも使えるとよい。
移動射撃は可能だが、ライフルほどでは無いにしろ手ブレを起...
遠距離戦用PAはエイミングショット(弾速は遅いが遠くまで届く...
アディションバレット(瞬時に着弾するが射程距離がマシンガン...
~
近遠問わず敵の攻撃はステップ回避や通常移動or2連ステップの...
もしくはジャンプ→サーペント→2射撃のホバリングでやり過ごす。
また、接近戦ではアップデートで追加されたスキル"キリングボ...
*コメント [#kef3e898]
#pcomment(コメント/各武器考案,reply,10,)
終了行:
#contents
*各武器について [#nb4c2094]
Raで使用出来る武器は
威力は低いが移動射撃が出来る"アサルトライフル"
威力は高いが移動射撃が出来ない"ランチャー"
基本的にインファイト担当の"ガンスラッシュ"
と武器構成のバランスが取れているのが特徴である。
基本的な立ち回りは敵から離れて戦うべきクラスではあるが、...
移動射撃が可能な武器は移動射撃すると命中率が下がってしま...
通常視点でも使えなくはないが、射撃はロックオンor肩越し視...
(ガンスラッシュなどでジャンプ撃ち前転スリラー等をやりたい...
ウィークヒットアドバンス(以後WHA)は必須スキル。無理してで...
*アサルトライフル [#c36d32fb]
**特性・立ち回り [#t027e4cd]
移動射撃が可能。
通常攻撃の射撃は3点バースト。
通常攻撃の一発の威力は泣きたくなる程低火力。(ワントリガー...
PAは一部を除き、単発。だが、発射までに約1秒ほどかかる物も...
拘りが無いのであればウィークバレット装填時の攻撃手段と割...
-おすすめPA
--ピアシングシェル(PALv11以上で威力大幅増加)
単発射撃で貫通能力あり。1発の威力が高く、ボス戦向き。PA一...
DPSはアサルトライフルのPAとしては高い部類に入る。
--ワンポイント
当てやすく移動撃ちが可能なため、位置調整しつつ攻撃をする...
12回攻撃全てにヒット判定があるため状態異常付与用にも。
ウィークのお供にもってこいのPA。
ただ、発動中は通常移動以外の回避手段がないので注意。(ダイ...
--ディフューズシェル(PALv11以上で威力大幅増加)
前方小範囲にダウン属性の射撃をする。
扇状の範囲攻撃なため、エネミーの1番近い部位にヒットする。
範囲射撃としてはガンスラのアディションの方が優秀だが、こ...
--スニークシューター
威力は高いが弾速が遅く当てにくい。ライフルのメイン火力。
対象とある程度離れると威力の減衰がおこること、命中率を上...
PAの性質上、匍匐姿勢=腹ばいで銃を構える状態から撃つため...
その場から動かず射撃することが主となるためスタンディング...
素早いボスが相手の場合は弱点をロックしてウィークとセット...
--ホーミングエミッション(PALv11以上で威力大幅増加)
追尾誘導弾PA。発動時発射ボタン押しっぱなしで、敵の部位判...
(ウィークバレットとは別の、黄色い円形の目印))
が表示され、ボタンを離すと、照準の向きに一定量直進した後...
射程は無限で、ロック・発射さえしてしまえばどこまでも飛ん...
複数個所をロックして弱点にゼロ距離で撃つとすさまじい威力...
当たりさえすれば2ヒットでスニークの威力を超えるため効果は...
モーションが極端に短いので、1ロックでもDPSに換算すると非...
--グローリーレイン(PALv11以上で威力大幅増加)
アサルトライフルの貴重な範囲攻撃の一つ。こちらは攻撃判定...
範囲の広さはそこそこある。
**基本戦術 [#f184f8e4]
-接近戦
※ここでは縛りプレイを考慮して記入する
移動射撃で凌げ、と言いたい所だが実際に移動射撃しながらHS...
上手くまとめてからディフューズシェルで殲滅するか、グレネ...
グローリーレインをばら撒こう。
無理なら逃げていったん距離を取れば良い。
ただし、対ボスの場合転倒は確実にありえないので、ソロなど...
-遠距離戦
通常視点、ロックオン、肩越し視点のいずれも使えるとよい。
単体が相手ならピアシングシェルやスニークシューター、集団...
この距離の場合は雑魚もボスも上述と同様といえる。
防遠距離でじわじわと削っていくのがレンジャーらしい戦法と...
**ウィークバレット [#waa7f296]
Raの必須スキル。このスキルを装備して初めてアサルトライフ...
(サブRa以外のGuのアサルトライフルが如何に死んでるかが解る...
Lv1でもいいので習得しておく事。(必要最低限はLv3と思われる)
装填後、通常攻撃で発射し、当てた部位が脆くなり、ダメージ...
Lv3で2発、Lv6で3発、Lv10で4発となる。
ただし、2発以上装填出来る場合は撃ち切らない以上、通常攻撃...
よってPPゲージと相談する必要がある。
もちろんパーティープレイでも有効。別のパーティの攻撃も効...
***Lv3 [#qb04d336]
もっとも効率が良いとされるレベル
弾数2発。PPが満タン時に当てれば比較的絶え間なく攻撃出来る...
SPも節約出来て他のスキル習得も容易になる。パーティーでも...
ただし、弾を確実に当てる技術が必要になる。使いにくいならL...
***Lv6 [#f9710aa9]
安定した使用が出来るとされているレベル
弾数3発。弾を外した場合でも十分保険になる。連戦でもパーテ...
だが、正確に当てられるようになると弾があまってしまい、攻...
ソロの場合、SPに余裕があるならアッパートラップも習得して...
(もちろんアッパートラップでの攻撃も脆弱化部位に当たれば効...
***Lv10 [#cc6f58cc]
パーティーでのボス戦に特化したレベル
PTプレイ主体なら最終形態と言える。弾数4発。
全弾上手く当てる事が出来れば18秒×4=72でリキャスト時間が90...
(ウィークがない時間が最短18秒となる)
当然ウィーク装填者は攻撃出来ない時間が長くなる。(この間に...
また、パーティー内でウィークを装填出来るメンバーが2人以上...
(その際はクエスト開始前に話し合っておくと良い)
ソロだとよほど下手でない限り、確実に弾があまる。そうなっ...
(この場合、PB"ケートス・プロイ"かサブTeでのスキル"PPコン...
*ランチャー [#s8f149d6]
**特性・立ち回り [#x5a81927]
ロマン溢れる武器。外見(というより使い方自体)は低姿勢で構...
着弾時に爆発し、その爆風にも攻撃判定あり。他の射撃武器と...
1発の威力はソードにも匹敵する。
だが発射中は移動射撃は出来ず、ある意味固定砲台状態になる...
ジャンプ撃ちやダイブロールも使いこなす事。弱点部位を狙わ...
-おすすめPA
--ディバインランチャー
単発だが、高威力広範囲で使い勝手が良い。
ヒットした敵を打ち上げるため、PTでの使用は状況を良く見て...
現在PA強化により相対的にパワー不足 消費も大きいので使う...
--ロデオドライブ(PALv11以上で威力大幅増加)
どう見てもネタスキルだったが移動に便利。
あと捕縛罠に捕まった時、これで簡単に突破(破壊)できる。
PA強化により威力がトラック級に。旋回部分も多段ヒットする...
いつでもダイブロールでキャンセルが出来る。
--クラスターバレット(PALv11以上で威力大幅増加)
射程は短いが高威力で非常に広範囲。PA強化で更に池面PAに。
ヘッドショットも狙いやすくこれ撒いてるだけで団体様も蒸発...
複数のRaで連打するとまるで爆竹。
また判定の残留が特に長いため、倒した後に沸いた敵に当たる...
--コンセントレイトワン(PALv11以上で威力大幅増加+消費PP減...
通常弾3連射 PA強化で威力が上がり汎用性上昇。
モーションは長いが途中でキャンセルできる。食い残しを潰す...
何気にランチャーの攻撃の中で1番射程が長い。
PP消費も少ない。
--クレイジースマッシュ
大砲をゴルフスイングして吹き飛ばす。
判定が非常に強く、ガロンゴのローリング中でさえ吹き飛ばせ...
それどころかクラバーダ(ガード中も含む)、キュクロナーダ、...
また相手がホールド可能な敵であればダウン状態に使用しても...
ただし射撃依存の打撃属性なため、WHAなどのスキルが適用され...
**基本戦術 [#z9679c91]
-接近戦
※ここでは縛りプレイを考慮して記入する
近づかれたら爆風による攻撃判定を利用しよう。地面に撃つの...
回避手段はダイブロールよりもジャンプの方が何故か使いやす...
ジャンプしてそれでも避けられそうにないならダイブロールで...
接近戦でもっとも懸念すべきは通常攻撃での移動射撃が出来な...
従って無理して接近戦をする位ならクレイジースマッシュで弾...
-遠距離戦
PA構成はディバインランチャーやコンセントレイトワン等長射...
弾速こそ遅いが爆風さえ発生させれば攻撃出来る。よって肩越...
だが弾速の遅さ故に素早い敵には苦労させられるだろう、また...
近づかれる前にクラスターバレットをばら撒こう。
回避アクションのダイブロールは先読みの要領で使うとよい。(...
~
距離に関わらずジャンプ撃ちや高所からの射撃がベスト。
*ガンスラッシュ [#e156ad32]
**特性・立ち回り [#bc63fae7]
このクラスとしては特殊武器を除いて唯一のショートレンジ武...
//銃モードはRa専用武器に対して通常攻撃の射程は短いが、威...
銃モードはRa専用武器に対して通常攻撃の射程は短いが、DPS・...
その為打撃と射撃の使い分けが可能なものの剣モードを使う機...
PA・特殊能力構成は射撃力依存の物を装備する。ジャンプ撃ち...
回避は他の打撃武器同様ステップになる。機動力は高いが、移...
//(サブクラスをHuかFiかBrにする事でステップアタックやステ...
(サブクラスをHuかFiかBrにする事でステップアタックやステッ...
使いやすいが使いこなすにはコツがいる武器と言えよう。
全クラス装備可能であるものの、Raでこそ真価を発揮する武器...
-おすすめPA
--スリラープロード
特殊近接範囲攻撃PA
ダミーの弾倉を投げ、射撃モーションの後に6ヒットする爆発を...
動作こそ特殊で攻撃判定発生に時間がかかるが、火力・攻撃範...
前転スリラーと呼ばれる小技が使えるようになると非常に使い...
特にWHAとの相性は抜群。両方Lv10まで習得した上にHSや弱点攻...
スーパーアーマー付き。
--アディションバレット(PALv11以上で威力大幅増加)
前蹴り(吹き飛ばし効果あり)の後、横幅狭めで射程そこそこ...
実装時は打撃判定でAIMサイトでも調整が効かなかったが、
アップデートにより射撃判定なる等改善され、使いやすくなっ...
射程がそこそこあるため、中近距離での殲滅において非常に優...
当たり判定の特性上、頭部にHS判定を持つ小型中型エネミーが...
前蹴りの届かない範囲から攻撃することで蹴り飛ばすことなく...
(リリーパ君や結晶等護衛対象がある場合は蹴り飛ばしが役に立...
空中での連続使用時に最速JAでつなげることにより2発目以降ス...
攻撃範囲は狭い扇状に広がる為、範囲攻撃として使う場合はあ...
スーパーアーマー付き。
--エインラケーテン(PALv11以上で威力大幅増加)
打ち上げ属性を持つPA
一発一発の威力が高いが、ダメージソースとして使うよりも阻...
アニギスやブリアーダ等を打ち落としたり、厄介な敵を転倒さ...
パーティーやマルチでは乱発すると苦情が来る可能性があるの...
敵や状況によっては撃ち落さないで攻撃した方が早いこともあ...
WHAは射撃部分のみ効果が乗る。(レイジダンスも同様に射撃部...
スーパーアーマー付き。
--エイミングショット(PALv11以上で威力大幅増加+消費PP減少)
単純明快、単発射撃PA
チャージすると威力と弾速がアップ。チャージ中は移動可能。
モーションが短く高威力で、チャージしたまま移動でき、発射...
そのため射程とウィークバレット維持以外では完全にスニーク...
が、なくてもそれほど困らない。使いこなせると細かいところ...
スタンディングスナイプは適用される。(スタスナは全射撃武器...
**基本戦術 [#c090185d]
-接近戦
--剣モード
立ち回りはFiに近くなる。
同倍率部位へのDPSはRaでも銃モードより高いが、ヘッドショッ...
と言ってもJAでひるみ・ノックバックさせる事による足止めが...
通常攻撃でも剣モードでの攻撃範囲内なら複数の敵を攻撃出来...
ステップやスリラー等PAによる移動しながらの攻撃スタイルが...
多くの敵を相手にする事もある上にリーチも短いので留まり続...
2連ステップを使いこなせばかなり機動力が上昇する。チョコマ...
チャンスがあればスリラー等PAで一気に畳みかけよう。
打撃と射撃を両立させるならサブは必然的にHu等接近職をサブ...
ステップアドバンスの恩恵も受けられる。
--銃モード
//立ち回りはアサルトライフルに近い。
地上撃ち、歩き撃ち、ジャンプ撃ちのいずれも優秀。(基本的に...
ただ、銃モードではJAしてもひるみ・ノックバック効果は無い...
通常視点で発砲する際は移動キー&スティックをなるべくニュ...
PAの選択肢は近距離高火力のスリラー、中近距離のアディショ...
スリラーとアディションは通常視点ではロックできない頭部で...
ステップから前ジャンプ、歩き撃ちから前ジャンプ、更にPA中...
-遠距離戦
立ち回りはアサルトライフルに近い。
通常視点、ロックオン、肩越し視点のいずれも使えるとよい。
移動射撃は可能だが、ライフルほどでは無いにしろ手ブレを起...
遠距離戦用PAはエイミングショット(弾速は遅いが遠くまで届く...
アディションバレット(瞬時に着弾するが射程距離がマシンガン...
~
近遠問わず敵の攻撃はステップ回避や通常移動or2連ステップの...
もしくはジャンプ→サーペント→2射撃のホバリングでやり過ごす。
また、接近戦ではアップデートで追加されたスキル"キリングボ...
*コメント [#kef3e898]
#pcomment(コメント/各武器考案,reply,10,)
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