よくある質問 のバックアップ差分(No.15)
#contents **スキル何取ればいいの [#lb20c5e9] ウィークヒットアドバンス1&2共にMAX。(必須) ウィークバレットはSPに余裕があるorパーティー主体ならLv10、バランス型ならLv6。(必須、必要最低限はLv3) 後は火力求めるならスタンディングスナイプ、 罠使うならアッパー、回避のダイブロールあたりで好きなの選べ。 レア装備は射撃防御+射撃ルートを取るかマグで調整。 「レンジャー」をやる上でさけて通れないことが''「弱点に当てること」''と''「弱点を作り出すこと」''。 すなわち''ウィークヒットアドバンスは1、2ともに全振り''を勧めます。 ウィークバレット(WB)はSPに余裕があったり、必中に自信がなければ4発(全振り)を進めます。が、昨今のインフレ化した火力から3発程度(6振り)でも事足りることがしばしば。 自分やよくPTを組まれる方のプレイスタイルに応じてよく考えましょう。Lv7、Lv8、Lv9は弾数は増えずにクールタイムが減るだけなので6か10にしてください。 [[スキル考察]]も参照。 現状ウィークバレット以外の、いわゆるジェルンショット、バインドバレット等のトラップや特殊弾は使える性能ではない(使わずとも倒せる&特殊能力に状態異常系を追加したほうが手っ取り早い)ため、あまり推奨できません。 主な振り方はスタンディングスナイプ&キリングボーナスによる平均的な火力&手数を上げるか、PPセイブバレット&ファーストヒットによる限定時の火力を上げるか、と言ったところでしょう。 **ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの? [#x89992d8] 今のところまともに使える性能じゃないのでオススメしないよ レア装備は射撃防御+射撃ルートを取るかマグで調整してください。 [[スキル考察]]も参照してください。 **スタンディングスナイプってどうなの? [#qb4b02a9] 1秒程度静止した後の攻撃に効果が出る。火力の底上げには効果的。 1秒程度静止した後の攻撃に効果が出ます。火力の底上げには効果的ですが、闇雲に立ち止まっていればただの的です。 ※ジャンプ撃ちには効果が適応されないので注意。 ※ただし、空中で静止状態からまったく動かずにいると適用される模様(Guのエルダーリベリオン→エルダーリベリオン、アディションバレット→アディションバレットなど) **スレでよく見る略語 [#yf1eb7b0] |Ra|レンジャー| |ウィーク/WB|スキル:ウィークバレット| |WHA|スキル:ウィークヒットアドバンス| |JA|ジャストアタック | |HS|ヘッドショット| |スタスナ|スタンディングスナイプ| |AR|アサルトライフル| **ウィークバレットの使い方がわからない [#h5046637] サブパレットに入れてアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。 ランチャーでは使用不可。別の装備に持ち替えると残弾が消える。 &color(Maroon){アサルトライフル装備時のみ};に使えます。サブパレットに入れ、アサルトライフルに持ち替え発動してください。通常攻撃がSPを振った分だけウィークバレットに変わります(6振りなら3発)。 ※ランチャーでは使用不可。別の装備に持ち替えると残弾が消える。 **ランチャーメインだとウィーク使えなくない? [#w8dbd2c7] ウィークあてたあと持ち替えばおk。ただしウィークの残弾は消える ウィークバレットをあてた後、持ち替えてください。ただし&color(Red){ウィークバレットの残弾は消えます。}; **トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。 [#t34d9f2b] サブパレットに入れて使用すると設置、もう一度パレット実行で起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。 サブパレットに入れて使用すると設置、もう一度パレット実行で起爆出来ます。タイマーは使える制限時間だと思ってください。 **雑魚戦はどうするの? [#i5008544] 基本はランチャーでディバインやクラスターなどの広範囲攻撃やロデオなどを使う。 固い敵や正面攻撃が利かない場合はライフルでウィークバレットを撃ったり背後に回り込んでガンスラを使ったりしよう。 **オススメPAくれ [#w7bb1400] -雑魚戦 --アサルトライフルはディフューズシェル、(チャージをしない)サテライトカノン等が有効です。 ---ディフューズシェルは射程こそ近接PA並に短いものも、「目の前への比較的広域な殲滅力」「エネミーを転ばせることによる安全確保」に長けています。SH等でクラスターバレットでは対処できない懐に入られてしまったら、アサルトライフルに持ち変えるのも手です。また、道中1匹、2匹程度湧いて出てきたエネミーに対してはジャンプしてディフューズシェルを放つとHS判定になり比較的楽に処理できます。 ---サテライトカノンは3段階チャージの強さが評価されていますが、実はダガッチャ等のエネミーに対してはこちらをノンチャージではなった方が良かったりもします。余談ですが、''攻撃判定は上からではなく下から出る''ため、キュクロナーダ等には頭ではなく問答無用でコアに直撃し確殺することが出来ます。…が、マルチパーティエリアではチャージしてる間に殲滅されてしまうことが多々あるので他のPAを使いましょう。 --ランチャーはクラスターバレット、ディバインランチャー、コンセントレイトワン、ロデオドライブ、コスモスブレイカー等が有効です。 ---クラスターバレットは目の前を横に広範囲に攻撃できますが、至近距離は攻撃できません。慣れましょう。このPAは''ランチャー、ひいてはレンジャーの真髄''とも言えるかなり重要なPAです。 ---ディバインランチャーは消費PPこそ重いものも、かなり強い威力と大きな爆風を伴い発射します。クラスターバレットでは手こずった相手を転ばせたりなどに使えます。(今まではコンセントレイトワンに押されはしていたものも、2014/4/23のアップデートにより主役PAに返り咲きました。) ---コンセントレイトワンは軽い燃費で3連射を行うPAです。また、3発中、何発目からもダイブロールによるキャンセルが可能です。PSEバースト時などはこれとクラスターバレットを織り交ぜていれば大抵事が済みます。マルチパーティエリアなどでディバインランチャーで吹き飛ばすのはためらわれる場合はこちらを気軽に使っていきましょう。 ---ロデオドライブは砲身にまたがり敵陣へ特攻します。かなり強いPAではあるので、轢き殺しながらスキル「キリングボーナス」でPPを回復…という芸当も出来ます。余談ですが、終了直前の回転などはダイブロールによるキャンセルが可能で、これを駆使すれば通常移動よりも早く移動することが可能です。 ---コスモスブレイカーは球状のエネルギー体を放ち、エネミーや壁、建物、地面などに衝突した場所で放射状に爆風が広がるPAです。かなり強いPAではありますが、「着弾が遅い」「消費PPが重い」「レンジャーの宿命である弱点に当てなければ所詮悲しいダメージが見える」「マルチパーティエリアではそのエフェクトにより他の人が前が見えなくなる」等々…連発することはあまりお勧めできません。エネミーに囲まれたりして同仕様もなくなった際、肩越し視点で地面にぶつけたりして使いましょう。 --ガンスラッシュはアディションバレット、スリラープロード等が有効です。 ---アディションバレットは目の前にタタタンッと弾丸を発射するPAです。HS判定になりやすいため、レンジャーとは非常に相性のいいPAです。 ---スリラープロードは後転しながら元いた場所へ弾倉を投げ爆発させるPAです。ディカーダ等の大多数で迫ってくるエネミーには、コスモスブレイカーかこちらを使いましょう。 **ボス戦は? [#a2a095a1] 基本的にはライフルでウィークバレットを使ってパーティーの補助を行う。ウィークバレットの装填中は通常攻撃がほぼ不可能なので、 PP回復を待ちつつワンポイントやスニーク、接写ホーミングなどの威力の高いPAを中心に戦う。 ウィークバレットを撃ち終わった後は別の武器に持ち替えて再装填を待つのも一つの手。 -ボス戦 基本的にはアサルトライフルでウィークバレットを使ってパーティーの補助を行います。ウィークバレットの装填中は通常攻撃がほぼ不可能なので、PP回復を待ちつつワンポイントやスニーク、インパクトスライダーなどの威力の高いPAを中心に戦いましょう。また、PTメンがうまくヘイトを取ってくれていれば、ある程度離れサテライトカノンを使うのも手。基本的にランチャーはボス戦には向いていません。ですが、クレイジースマッシュやゼロディスタンスも有用ではあります。レンジャーに慣れてきたな、と思ったら触ってみてもよいでしょう。 -「接射ホミ」と呼ばれる、ホーミングエミッションの特性を活かしたテクニックもありますが、慣れないうちはあまり考えなくても構いません。ホーミングエミッションは主にロックしづらいけども肩越し視点で狙うのも心細いと思った時に連発して使います。 **オススメPAくれ [#w7bb1400] ランチャーならアッパー効果に注意しながらディバイン。アッパーNGな時用に高威力広範囲で使えるクラスター。 移動、箱壊し、拘束罠脱出、ヘッドショットで轢き殺しも可能なロデオ。 アサルトライフルはとりあえずウィークはったところに打ち込むためのスニークorワンポイント、多重ロックからの接射ホーミング。 あとはザコ掃除用のディフューズ。 ガンスラはアディションバレットとスリラーブロード、エイミングショット。 **マグってなに上げたらいいの?射撃????技量???? [#k9dd7fdf] 技量は敵ごとに適量の上限があるので判らないなら射撃上げとけ。 レア防具に手を出したいなら装備にあわせて射防もとっとけ。 射撃武器食わせて技量支援のレベルが上がりそうになったら☆5の家具食わせればおk。 アバウトに言ってしまえば射撃は最大ダメージの威力を上げ、技量はダメージのブレを防ぎます。 例えば普通に通常攻撃を行ったとしましょう。その際181、177、(青い文字で)200というダメージが出たとします。 この場合、「最大ダメージ」は青い文字で表記されその時のステータスの場合、「200」が100%の威力です。これ以上のダメージを出すことは出来ません。 射撃を上げればこのダメージが200、300、400と上がっていきます。技量を上げれば、先程の例で181、177とブレた数字を200に近づけさせることが出来ます。 ですが次第にレア武器を手にすることになるでしょう。レア武器には予め「技量補正」というものがついており、ダメージがブレることはコモン武器に比べ非常に少なくなります。 マグをこれからも使っていきたい場合は''「射撃」''のみを上げていくことをおすすめします。 また、早い段階でレア防具を付けたければ、「射撃防御」を上げればよいでしょう。リリーパ機甲種等の射撃攻撃のダメージを軽減できます。 射撃武器を食べさせて技量支援のレベルが上がりそうになったらパートナーコンソール等の☆5の家具食べさせれば大丈夫です。 詳細は[[マグ]]にて。 **パッドでレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ? [#h891ab75] パッドでも出来る。ロックできない破壊部位や弱点はTPSじゃないと狙えない。 逆にロック出来る部位はロックした方が当てやすいので両方できれば尚良い。 パッドでも出来ますが、ロックできない破壊部位や弱点はTPSじゃないと狙えません。 逆にロック出来る部位はロックした方が当てやすいので両方できれば尚良し。 TPSの場合はマウス推奨。 VITA版の場合は肩越し視点時にLとRが使えるタイプ3操作でないと厳しい。 **なんでみんなランチャーをジャンプショットしてるの? [#a3800fbc] 地面に弾あてて爆風で弱点を狙ったり範囲を広げるため。 さらに通常やPAの動作が早くなったりリロードモーションキャンセルできる。 地面に弾あてて爆風で弱点を狙ったり範囲を広げるためです。 さらに通常やPAの動作が早くなったりリロードモーションキャンセルできます。が、スタンディングスナイプの「静止」の条件に「高度」も含まれるため、ジャンプショットにはスタンディングスナイプは乗りません。 **組んだRaがWBかぶせてくる [#x768fc4b] 組んだRaがWBかぶせてくる **スレでよく見る射撃力1300って何? [#l94f2898] #aa{{ . |___ Lvいくつ?射撃力低すぎじゃないかな . / (^p^ ) Lv40で凡装備の俺でもAR装備で射撃1300程度は確保してある / / \ | | | | ___/ /__.| |___ // // (Ξ´ ‘ミ) . |^ω^ )1300wwwwww . と ノ . | /___ . / (^ )彡 !? / / \ / | , / )) ____/ /| _/ /___  ̄(⌒__/  ̄ . | . |彡サッ . |__ / ( ) キミの射撃力はいくつなの!??????? / γ⌒\ 7``) / / \ .`ヽヽ / X ミ ヽ ヽ___ノミ\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }} |