よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.4)
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スキル何取ればいいのウィークバレット3or6。 早めにレア武器装備したいなら射撃強化。安い武器でダメージUPしたいならウィークヒットアドバンス1&2(ダメージの上昇が乗る部分は一部です、顔などには効果なし) スキル考察も参照。 「レンジャー」をやる上でさけて通れないことが「弱点に当てること」と「弱点を作り出すこと」。 すなわちウィークヒットアドバンスは1、2ともに全振りを勧めます。 ウィークバレット(WB)はSPに余裕があったり、必中に自信がなければ4発(全振り)を進めます。が、昨今のインフレ化した火力から3発程度(6振り)でも事足りることがしばしば。 自分やよくPTを組まれる方のプレイスタイルに応じてよく考えましょう。Lv7、Lv8、Lv9は弾数は増えずにクールタイムが減るだけなので6か10にしてください。 ジェルンショットとスタンディングスナイプってどうなの?今のところまともに使える性能じゃないのでオススメしないよ 現状ウィークバレット以外の、いわゆるジェルンショット、バインドバレット等のトラップや特殊弾は使える性能ではない(使わずとも倒せる&特殊能力に状態異常系を追加したほうが手っ取り早い)ため、あまり推奨できません。 主な振り方はスタンディングスナイプ&キリングボーナスによる平均的な火力&手数を上げるか、PPセイブバレット&ファーストヒットによる限定時の火力を上げるか、と言ったところでしょう。 皆がいってるウィークってウィークバレットのこと?うん。 レア装備は射撃防御+射撃ルートを取るかマグで調整してください。 ウィークバレットの使い方がわからないサブパレットに入れろ スキル考察も参照してください。 スタンディングスナイプってどうなの?1秒程度静止した後の攻撃に効果が出ます。火力の底上げには効果的ですが、闇雲に立ち止まっていればただの的です。 ※ジャンプ撃ちには効果が適応されないので注意。 ※ただし、空中で静止状態からまったく動かずにいると適用される模様(Guのエルダーリベリオン→エルダーリベリオン、アディションバレット→アディションバレットなど) スレでよく見る略語
ウィークバレットの使い方がわからないアサルトライフル装備時のみに使えます。サブパレットに入れ、アサルトライフルに持ち替え発動してください。通常攻撃がSPを振った分だけウィークバレットに変わります(6振りなら3発)。 ※ランチャーでは使用不可。別の装備に持ち替えると残弾が消える。 ランチャーメインだとウィーク使えなくない?ウィークあてたあと持ち帰ればおk。ただしウィークの残弾は消える ウィークバレットをあてた後、持ち替えてください。ただしウィークバレットの残弾は消えます。 スキル「バレットキープ」を取得すると持ち替えても残弾が消えなくなります。 トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。サブパレットに入れて使用すると設置、もう一度パレット実行で起爆出来ます。タイマーは使える制限時間だと思ってください。 オススメPAくれランチャーなら範囲用と面倒くさい時のディバインと単体用のクラスター。移動、箱壊し、拘束罠脱出用のロデオでもいれとけ。 アサルトはとりあえずワンポイント。好みでウィークはったところに打ち込むためのスニーク。
ワンポイント高すぎるおアフィン連れ回してミッション終わるたびに話し掛けろ。いつかくれる
マグってなに上げたらいいの?射撃????技量????技量は今のところ効果が不明瞭なので射撃上げとけ。 射撃武器食わせて技量支援のレベルが上がりそうになったら家具食わせればおk。 アバウトに言ってしまえば射撃は最大ダメージの威力を上げ、技量はダメージのブレを防ぎます。 例えば普通に通常攻撃を行ったとしましょう。その際181、177、(青い文字で)200というダメージが出たとします。 この場合、「最大ダメージ」は青い文字で表記されその時のステータスの場合、「200」が100%の威力です。これ以上のダメージを出すことは出来ません。 射撃を上げればこのダメージが200、300、400と上がっていきます。技量を上げれば、先程の例で181、177とブレた数字を200に近づけさせることが出来ます。 ですが次第にレア武器を手にすることになるでしょう。レア武器には予め「技量補正」というものがついており、ダメージがブレることはコモン武器に比べ非常に少なくなります。 マグをこれからも使っていきたい場合は「射撃」のみを上げていくことをおすすめします。 また、早い段階でレア防具を付けたければ、「射撃防御」を上げればよいでしょう。リリーパ機甲種等の射撃攻撃のダメージを軽減できます。 射撃武器を食べさせて技量支援のレベルが上がりそうになったらパートナーコンソール等の☆5の家具食べさせれば大丈夫です。 詳細はマグにて。 パッドでレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?パッドでも出来る。弱点はTPSじゃないと狙いにくい パッドでも出来ますが、ロックできない破壊部位や弱点はTPSじゃないと狙えません。 逆にロック出来る部位はロックした方が当てやすいので両方できれば尚良し。 TPSの場合はマウス推奨。 VITA版の場合は肩越し視点時にLとRが使えるタイプ3操作でないと厳しい。 なんでみんなランチャーをジャンプショットしてるの?地面に弾あてて爆風を当てるため。あとリロードモーションがキャンセルできる 地面に弾あてて爆風で弱点を狙ったり範囲を広げるためです。 さらに通常やPAの動作が早くなったりリロードモーションキャンセルできます。が、スタンディングスナイプの「静止」の条件に「高度」も含まれるため、ジャンプショットにはスタンディングスナイプは乗りません。 組んだRaがWBかぶせてくる組んだRaがWBかぶせてくる スレでよく見る射撃力1300って何?. |___ Lvいくつ?射撃力低すぎじゃないかな . / (^p^ ) Lv40で凡装備の俺でもAR装備で射撃1300程度は確保してある / / \ | | | | ___/ /__.| |___ // // (Ξ´ ‘ミ) . |^ω^ )1300wwwwww . と ノ . | /___ . / (^ )彡 !? / / \ / | , / )) ____/ /| _/ /___  ̄(⌒__/  ̄ . | . |彡サッ . |__ / ( ) キミの射撃力はいくつなの!??????? / γ⌒\ 7``) / / \ .`ヽヽ / X ミ ヽ ヽ___ノミ\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Lvキャップ解放前(MAXLv40時)で射撃力1300を出すためには、射撃力UPスキルに全振りしなければならず 他の有用なスキルをほとんど見捨てることになるので、結果的にそのビルドは戦力にならなかった。 |