サブクラス考察 のバックアップの現在との差分(No.10)

サブクラス:ハンター Edit


ジャストアタックボーナスやフューリースタンスでの安定したダメージアップが魅力

操作に不安のある人はオートメイト取得によって生存率アップも

ガンスラッシュメインならステップアドバンスやステップアタックの恩恵も受けられる

欠点は良くも悪くもRa単独時代と動きが大きく変わらないこと

ジャストアタックボーナスやフューリースタンスでの安定したダメージアップが魅力。

操作に不安のある人はオートメイト取得によって生存率アップも。

ガンスラッシュメインならステップアドバンスやステップアタックの恩恵も受けられる。

欠点はダメージアップのためにジャストアタックが必須のため、生かせない場面が多々あること。

良くも悪くもRa単独時代と動きが大きく変わらないこと。
→Raの基本を忠実に守りたい堅実正統派向け

サブクラス:ファイター Edit


相手との位置関係でダメージが大きく変化するスタンススキルによる大火力が魅力

欠点は立ち位置を誤るとダメージが逆に減少してしまうこと

相手との位置関係でダメージが大きく変化するスタンススキルによる大火力が魅力。

欠点はスタンススキル使用中、立ち位置を誤るとダメージが逆に減少してしまうこと。
→冷静に立ち回りつつ大火力を出したいインテリ脳筋向け

サブクラス:テクター Edit


PP回復関連スキルを活用することでWB装填中のPA回転率を上げたり、PA連打タイムを自力捻出できるのが魅力

またテクニックが使用可能なため、回復補助も自力で行える万能型

欠点はステ補正が最低レベルなこと、ダメージアップスキルに乏しく1発あたりのダメージが低めなこと

→人には頼らないソリストや、どんな場面でも仕事が欲しいサマルトリアの王子向け

サブクラス:ガンナー Edit


WBとチェインを組み合わせた瞬間超火力と、通常攻撃によるPPの大回復が魅力

ステ補正がダントツで装備に困らないことや、装備カテゴリの都合上サブクラス育成が容易なことも

サブTeと同じく火力が低いのが欠点。チェインも使いこなせなければ意味が無い。

WBとチェインを組み合わせた瞬間超火力と、通常攻撃によるPPの大回復が魅力。

ステ補正がダントツで装備に困らないことや、装備カテゴリの都合上サブクラス育成が容易なことも。

欠点は意外と火力が上昇しないこと、チェインも使いこなせなければ意味がない。
→超火力に憧れるロマンチストや、サブクラス育成を効率的に行いたい合理主義者向け

サブクラス:フォース Edit


法撃150マグとアンブラステッキがあれば、テクニックで雑魚掃除には支障がない程度の火力は出せる。

射撃面でもレベル次第で、要求500程度の武器が射撃マグなしで装備できるため、ある程度の運用はできる。

欠点はステ補正が最低レベルなこと、サブFoで得られるものがテクニック使用可とチャージPPリバイバルぐらいで

射撃面ではまったくプラスにならず、法撃面でもRaで得られるものはWBぐらい。どっちつかずで、組み合わせとしてかなり悪いこと。

→人と違ったことがしたい人向け

サブクラス:テクター Edit


PP回復関連スキルを活用することでWB装填中のPA回転率を上げたり、PA連打タイムを自力捻出できるのが魅力。

またテクニックが使用可能なため、回復補助も自力で行える万能型。

欠点はステ補正が最低レベルで、かつダメージアップスキルに乏しく1発あたりのダメージが低めなこと。

→人には頼らないソリストや、どんな場面でも仕事が欲しいサマルトリアの王子向け
  • 基本(Lv50+10で余り17)
    http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3103000005030005300n5060000

    あとはPPコンバートをMAXにしたり、Foでも使えるようにエレメントウィークヒットをMAXにしたり等。

    Lvキャップ開放時にPPリストレイト2が実装される可能性も否定できないので、ポイント温存もあり。

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