サブクラス考察 のバックアップ(No.7)

サブクラス:ハンター Edit

ジャストアタックボーナスやフューリースタンスでの安定したダメージアップが魅力
操作に不安のある人はオートメイト取得によって生存率アップも
ガンスラッシュメインならステップアドバンスやステップアタックの恩恵も受けられる
欠点は良くも悪くもRa単独時代と動きが大きく変わらないこと
→Raの基本を忠実に守りたい堅実正統派向け

サブクラス:ファイター Edit

相手との位置関係でダメージが大きく変化するスタンススキルによる大火力が魅力
欠点は立ち位置を誤るとダメージが逆に減少してしまうこと
→冷静に立ち回りつつ大火力を出したいインテリ脳筋向け

サブクラス:テクター Edit

PP回復関連スキルを活用することでWB装填中のPA回転率を上げたり、PA連打タイムを自力捻出できるのが魅力
またテクニックが使用可能なため、回復補助も自力で行える万能型
欠点はステ補正が最低レベルなことと、瞬間的に大ダメージを叩き出すのが苦手なこと
→人には頼らないソリストや、どんな場面でも仕事が欲しいサマルトリアの王子向け

  • 基本(Lv50+10で余り17)
    http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3103000005030005300n5060000
    あとはPPコンバートをMAXにしたり、Foでも使えるようにエレメントウィークヒットをMAXにしたり等
    Lvキャップ開放時にPPリストレイト2が実装される可能性も否定できないので、ポイント温存もあり

サブクラス:ガンナー Edit

WBとチェインを組み合わせた瞬間超火力と、通常攻撃によるPPの大回復が魅力
ステ補正がダントツで装備に困らないことや、装備カテゴリの都合上サブクラス育成が容易なことも
欠点はクセの強いチェインを使いこなせないと火力が最低レベルになってしまうこと
→超火力に憧れるロマンチストや、サブクラス育成を効率的に行いたい合理主義者向け

  • 基本(Lv50+10で余り30)
    http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31510150005000u00000
    あとはチェインフィニッシュをMAXにしたり、チェイントリガーをWBと同じCTになる7以上にしたり、
    接射ホーミングのためにゼロレンジアドバンス1/2をMAXにしたり等。というかメインGu用のもので十分

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