スキル考察 のバックアップ差分(No.18)

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*スキル振り [#nb4c2094]
悩んだときやわからないときは以下が鉄板。
-技量アップ1:Lv.3(※前提条件)
-ウィークヒットアドバンス1:Lv5(※前提条件)
-ウィークバレット:Lv.3
-残りはご自由に・・・と言っても有用なスキルは限られている
-WB、スタンディングスナイプ1&2、WHA1&2いずれもMAX振り現状の鉄板
--静止せずに弱点部位以外を撃つと空しい
-トラップがウザいと思ったら4SP払ってトラップサーチもあり
-射撃防御、射撃力に振る場合はスディングスナイプを削るのが妥当


*必須スキル [#a01b75f1]
ウィークバレットは&color(Red){必須};。
これを持っていないとブラックリスト入りさせられても仕方がないレベル。
推奨振りは3or6。ボス周回メインなら10も有り。

*主なスキル [#rd63335b]
その他の主なスキルとしては、ウィークヒットアドバンスと、スタンディングスナイプがある。
どちらもダメージが%で上昇するのであると非常に頼もしい。
-ウィークヒットアドバンス
--弱点部位に対するダメージが上がる
--WHした部位にも乗るのでダメージの底上げにも繋がる。
--射撃アップと比較される点として、今所持している武器のダメージを底上げすることができる。
--1,2均等振りよりも&color(Red){片方MAX振り推奨};
---片方Lv10:125%     = 1.25倍
---両方Lv5:111% x 111% = 1.231倍
-スタンディングスナイプ
--静止状態でダメージ増加。ただし静止状態になるのは足を止めてから1秒ほど後。
--ジャンプ中は効果が乗らないので、ジャンプ撃ちメインの大砲では使い勝手が悪い。
--WHA同様1,2均等振りよりも&color(Red){片方MAX振り推奨};
---片方Lv10:115%     = 1.15倍
---両方Lv5:105% x 105% = 1.1025倍
*好みで振るスキル [#c0f3eeab]
-トラップサーチ
--隠れている捕縛地雷や空中機雷を視認できるようになる。道中が快適に。
-ジャストリバーサル
--ダウンした際の緊急回避に。地味だけどあると便利なのは確か。
-ダイブロールアドバンス
--かつては空気スキルだったがスノウバンシー戦で日の目を見るように。
-スタングレネード
--ウィークバレット装填中に投げるとけっこう強い。
--欠点はツリーの深さと10個しか持ち込めない点
--アイテムの容量も食う
-射撃防御アップ
--上位防具の必要射撃防御のための底上げに。
-射撃アップ
--必要射撃力の値を底上げすることで、早めにワンランク上の武器やレアを装備して、攻撃力強化を図れる。
--ステーテスUPによるダメージ増加というより、武器チェンジによるダメージ増加を狙うスタイル。



*地雷・空気スキル [#c52e5d63]
-バインドバレット
--効果時間が短い。ボスには効かない。
-パニックショット
--効果が地味。ボスには効かない。
--NPCがフーリエが使うので習得の必要がない
--NPCのフーリエが使うので習得の必要がない
-ミラージュショット
--上に同じ
-ジェルンショット
--効果が薄い。Lv10で10%減。一応効いているといったレベル。
--ウィークバレットと相性が悪い。
--フーリエが使うのd(ry


*要検証スキル [#bd9acf1b]
-各種トラップ系
--ツリーの深さから報告が少なく未知数な部分が多い。
--ツールマスタリーとTカスタムがないとゴミに近いことは既に判明
--現状のスキルポイントでは、他に取るべきスキルを削らなくてはならずほぼ地雷


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