ダメージ検証 のバックアップの現在との差分(No.1)
#contents (このページは未確定情報を掲載しています) *文中用語定義 [#f71dd4e7] -射撃:キャラクタ画面に表示される射撃力の合計値 -武器射撃:武器の攻撃力(強化込み、特殊能力は除く) -防御:ターゲットの射撃防御 -抵抗:ターゲットの射撃抵抗 -倍率:ターゲットの射撃抵抗、某ゲームでいう肉質(物理)というもの -属性:武器の属性値 -属性抵抗:ターゲットの属性抵抗 -モーション係数:複数ヒット時に掛ける倍率、アサルトライフの通常攻撃は0.33 -属性倍率:ターゲットの属性抵抗、某ゲームでは肉質(属性)というもの -モーション係数:攻撃モーション、技に依存する固有係数 --アサルトライフの通常攻撃:33 --スニークシューター:100 -威力:PAの威力、アサルトライフの通常攻撃は威力80相当 *ダメージ計算式(仮説) [#hcb8a0b4] -最終ダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数 -物理ダメージ=(射撃×威力%-防御)×(1+抵抗%)×0.2 -属性ダメージ=武器射撃×属性%×威力%×(1+属性抵抗%)×0.2 *ターゲットパラメータ [#q353b30b] |ターゲット名|射撃防御|射撃抵抗|火抵抗|氷抵抗|雷抵抗|風抵抗|光抵抗|闇抵抗| -最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%) -物理ダメージ=Floor((射撃×威力%-防御)×抵抗%) -属性ダメージ=Floor(武器射撃×属性%×威力%×属性抵抗%) *ターゲットパラメータ(仮説) [#q353b30b] |ターゲット名|防御|倍率|火倍率|氷倍率|雷倍率|風倍率|光倍率|闇倍率| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |ウーダンlv1胴|50|0|?|0|0|-20|0|0| |ウーダンlv9胴|130|0|?|0|0|-20|0|0| |ウーダンlv11胴|130|0|?|0|0|-20|0|0| |ウーダンlv23胴|260|0|?|0|0|-20|0|0| |ウーダンlv31胴|370|0|?|0|0|-20|0|0| |ウーダンlv 1胴| 50|20|?|20|20|25|20|20| |ウーダンlv 9胴|130|20|?|20|20|25|20|20| |ウーダンlv11胴|130|20|?|20|20|25|20|20| |ウーダンlv23胴|260|20|?|20|20|25|20|20| |ウーダンlv31胴|370|20|?|20|20|25|20|20| |