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ダメージ検証
へ行く。
1 (2012-08-04 (土) 20:09:15)
2 (2012-08-16 (木) 20:34:07)
目次
文中用語定義
ダメージ計算式(仮説)
ターゲットパラメータ(仮説)
(このページは未確定情報を掲載しています)
文中用語定義
射撃:キャラクタ画面に表示される射撃力の合計値
武器射撃:武器の攻撃力(強化込み、特殊能力は除く)
防御:ターゲットの射撃防御
倍率:ターゲットの射撃抵抗、某ゲームでいう肉質(物理)というもの
属性:武器の属性値
属性倍率:ターゲットの属性抵抗、某ゲームでは肉質(属性)というもの
モーション係数:攻撃モーション、技に依存する固有係数
アサルトライフの通常攻撃:33
スニークシューター:100
威力:PAの威力、アサルトライフの通常攻撃は威力80相当
▲
▼
ダメージ計算式(仮説)
最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%)
物理ダメージ=Floor((射撃×威力%-防御)×抵抗%)
属性ダメージ=Floor(武器射撃×属性%×威力%×属性抵抗%)
▲
▼
ターゲットパラメータ(仮説)
ターゲット名
防御
倍率
火倍率
氷倍率
雷倍率
風倍率
光倍率
闇倍率
ウーダンlv 1胴
50
20
?
20
20
25
20
20
ウーダンlv 9胴
130
20
?
20
20
25
20
20
ウーダンlv11胴
130
20
?
20
20
25
20
20
ウーダンlv23胴
260
20
?
20
20
25
20
20
ウーダンlv31胴
370
20
?
20
20
25
20
20