フォトンアーツ考察 のバックアップの現在との差分(No.8)

スレで推奨されているPAリスト。

オススメPA Edit

長銃PA Edit

  • ピアシングシェル
    単発射撃で貫通能力あり。1発の威力が高く、ボス戦向き。

    DPSはアサルトライフルのPAとしては最も高い。
  • ワンポイント
    当てやすく移動撃ちが可能なため、位置調整しつつ攻撃をするのに向いている。
    12回攻撃全てにヒット判定があるため状態異常付与用にも。
    ウィークのお供にもってこいのPA。

    ウィークのお供にもってこいのPAだが、スタンディングスナイプと併用しないと弾がバラけやすいのが難点。
  • スニークシューター
    威力は高いが弾速が遅く当てにくい。ライフルのメイン火力

    威力は高いが弾速が遅めで当てにくい。ライフルのメイン火力
    対象とある程度離れると威力の減衰がおこること、命中率を上昇させること両面で考えて近距離での使用に向く。
    その場から動かず射撃することが主となるためスタンディングスナイプと相性がいい。
  • グローリーレイン
    アサルトライフル唯一の範囲攻撃。こちらも攻撃判定の発生に時間がかかる・・・

    範囲の広さはそこそこある。

アサルトライフル唯一の範囲攻撃。範囲の広さはそこそこあるが、

そのわりに攻撃判定の発生に時間がかかる。
  • ホーミングエミッション
    PALv11以降で大幅に威力が上がったPA。

    だがこのPAがもてはやされるようになったのは俗に「接射ホーミング」と呼ばれる技が開発されてから。

    このPAはロックした複数箇所に向けて弾を発射するのだが、

    あらかじめ敵の多数部位をロックした状態で敵の弱点部位に接近し、零距離でその複数の弾を同時に一点に叩き込むのである。

    コレをWB貼った弱点部位に決めるなどするとおよそライフルとは思えない驚異的なダメージがたたき出せる。

    ただし特殊な操作を必要とするために使いこなせる者はそうは多くない。中~上級者向けのロマン技である。
  • ディフューズシェル
    最初期からあるPA。Lv16で大幅に威力が上がるという優遇を受ける。

    元々非常に頭部に攻撃が吸い込まれやすくHSしやすかったが、射程がかなり短いという弱点がありあまり多用はされなかった。

    が、難易度SHが実装されて敵の挙動が大幅に変わり、雑魚敵が超高速でプレイヤーの周りに接近するようになる

    =ディフューズの射程に自分から飛び込んできてくれるため、射程の問題が解決してしまった。
  • インパクトスライダー
    あまり顧みられることのなかったレアPAだが、Lv16からの大幅威力向上により評価が一転。

    ライフルPAの中でもずば抜けて弾速が速いうえに、移動攻撃ながら集弾性が良く狙った箇所にほぼ必中するという性質がある。

    癖の極めて強い挙動という点を差し引いても高評価の元になった。

    撃つと前方にかなりの距離動いてしまうので定点攻撃は難しい。動くことを前提とした立ち回りが求められる。
  • サテライトカノン
    指定した場所にレーザーを落とす2段階チャージのPA。

    攻撃判定が地面から発生しているためヘッドショットしづらい反面、殻に篭ったゼッシュレイダの顔に当たったりと利点もある。

    ノンチャは広範囲に表記の50%*1Hit、1チャージは中範囲に表記の100%*2Hit、フルチャージは狭範囲に表記の200%*5Hit。

    チャージ開始(0.0秒)から0.5秒ごとにSEが鳴り、4回(1.5秒)で1チャージ、7回(3.0秒)でフルチャージ。

    チャージとモーションは非常に長いがノンチャによる遠距離範囲攻撃、チャージでの待ち戦法や固定砲台として優秀。

大砲PA Edit

  • ディバインランチャー
    単発だが、高威力広範囲で使い勝手が良い。
    ヒットした敵を打ち上げるため、PTでの使用は状況を良く見てからにしよう。
    現在PA強化により相対的にパワー不足 消費も大きいので使う場面は限られる。

    他のPAがLv16強化されたことにより、SHでは相対的にパワー不足。消費も大きいので使う場面は限られる。
  • ロデオドライブ
    どう見てもネタスキルだったが移動に便利。

    あと捕縛罠に捕まった時、これで簡単に突破(破壊)できる。

    PA強化により威力がトラック並みに。旋回部分も多段ヒットするため強力なダメージソースになる。

    どう見てもネタスキルだったが移動にはかなり便利。

    捕縛罠に捕まった時もこれで簡単に突破(破壊)できる。

    Lv16で威力がトラック並みに。旋回部分も多段ヒットするため強力なダメージソースになる、SHでも頼れる味方に。
    いつでもダイブロールでキャンセルが出来る。
  • クラスターバレット
    射程は短いが高威力広範囲 PA強化で更に池面PAに。

    射程は短いが高威力広範囲。Lv16で更に池面PAに。
    ヘッドショットも狙いやすくこれ撒いてるだけで団体様も蒸発させられるシーン多々。

    複数のRaで連打するとまるで爆竹。

    難易度SHでは雑魚が高速で接近してきてしまうため使いどころが少々難しくなった。
  • コンセントレイトワン
    通常弾3連射 PA強化で威力が上がり汎用性上昇。

    通常弾3連射。Lv11/16で威力が上がり汎用性上昇。
    モーションは長いが途中でキャンセルできる。食い残しを潰すのに大活躍。
    PP消費も少ない。
  • ゼロディスタンス
    迫真の近接砲撃を繰り出すPA。発生が大砲PAの中でも最速に近く、モーションもなかなかにかっこいいが、

    威力と範囲が見た目と裏腹にいまいち…だったのだがこれもLv16で威力が大幅に上昇。

    大砲PAがSHの雑魚敵の挙動変更で全体に使いにくくなった中、こちらはむしろ逆に中距離に素早く攻撃出来る点でかなり使い勝手の良い存在に

銃剣PA Edit

  • スリラープロード
    特殊近接範囲攻撃PA
    動作こそ特殊で攻撃判定発生に時間がかかるが火力、攻撃範囲ともに優秀で主力になり得るPA。
    特にWHAとの相性は抜群。両方Lv10まで習得した上に弱点攻撃が決まればテクニック顔負けの火力を叩き出す。

    特にWHAとの相性は抜群。両方Lv10まで習得した上に弱点攻撃が決まればなかなかの火力を叩き出す。
    スーパーアーマー付き。
  • アディションバレット
    前蹴り(吹き飛ばし効果あり)の後、ショットガンの様な射撃を3連射するPA
    以前は打撃判定でAIMサイトでも調整が効かなかったが、
    アプデで射撃判定になりAIMサイトでも照準調整が可能になる等改善され、使いやすくなった。
    前蹴りの届かない範囲から攻撃することで吹き飛ばすことなく攻撃できる。
    (リリーパ君や結晶等護衛対象がある場合は蹴り飛ばしが役に立つ事もある)
    空中で最速JAにつなげることによりスタンディングスナイプが適用される。(要練習)

    空中で最速JAにつなげることによりスタンディングスナイプが適用される。
    スーパーアーマー付き。
  • エインラケーテン
    打ち上げ属性を持つPA

    一発一発の威力が高いが、わざと斬り上げ部分を外すのもあり。

    アニギスやブリアーダ等を打ち落とすのに使える。

    パーティーやマルチでは乱発すると苦情が来る可能性があるので使いどころを見極めよう。

    敵や状況によっては撃ち落さないで攻撃した方が早いこともある。

    WHAは射撃部分のみ効果が乗る。(レイジダンスも同様)

    スーパーアーマー付き。
  • エイミングショット
    単純明快、単発射撃PA
    チャージすると威力と弾速がアップ。チャージ中は移動可能。
    なくても困らないけどあると便利くらいの位置づけ。
    細かいところで役に立つ。

    弾ブレが一切起こらないため細かいところで役に立つ。
    スタンディングスナイプは適用される。
  • クライゼンシュラーク
    スタイリッシュ感溢れる回転しながらの四回攻撃で周囲をなぎ払うPAで、

    レベル16で大幅に威力上がった組の一つである。

    このゲームにおける自分周囲限定の範囲攻撃の評価は基本的にお察しだが、

    このPAに関してはPA中の方向操作が可能なため、

    上手く方向操作をすることで全ての攻撃を特定範囲に集中させることができる。

    その際の威力はなかなかの物。

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