各武器考察 のバックアップの現在との差分(No.18)
各武器についてRaで使用出来る武器は 威力は低いが移動射撃が出来る"アサルトライフル" と武器構成のバランスが取れているのが特徴である。 基本的な立ち回りは敵から離れて戦うべきクラスではあるが、近づかれたらガンスラッシュに持ち替えて戦うといった柔軟な戦い方が出来る。 ウィークヒットアドバンスは必須スキル。無理してでも習得しよう。 ウィークヒットアドバンス(以後WHA)は必須スキル。無理してでも習得しよう。 アサルトライフル特性・立ち回り移動射撃が可能。 通常攻撃の威力は泣きたくなる程低火力。PP回収手段と割り切った方がいい。 通常攻撃の一発の威力は泣きたくなる程低火力。(ワントリガーのダメージ量はガンスラッシュ銃モードを上回るが) PP回収手段と割り切った方がいい。 PAは一部を除き、単発。だが、発射までに約1秒ほどかかる物も少なくないのが難点。 拘りが無いのであればウィークバレット装填時の攻撃手段と割り切り、非装填時は他の武器を使うべきだろう。
基本戦術
ウィークバレットRaの必須スキル。このスキルを装備して初めてアサルトライフルの存在意義が生まれると言っても過言ではない。 Lv3もっとも効率が良いとされるレベル Lv6安定した使用が出来るとされているレベル Lv10パーティーでのボス戦に特化したレベル PTプレイを行なうなら必須の形。弾数4発。 PTプレイ主体なら最終形態と言える。弾数4発。 全弾上手く当てる事が出来れば18秒×4=72でリキャスト時間が90秒なのでほぼ絶え間なく脆弱部位が出来上がる。 (ウィークがない時間が最短18秒となる) 当然ウィーク装填者は攻撃出来ない時間が長くなる。(この間にシフタライド等でサポートは出来るが) また、パーティー内でウィークを装填出来るメンバーが2人以上いると過剰になる事も・・・ (その際はクエスト開始前に話し合っておくと良い) ソロだとよほど下手でない限り、確実に弾があまる。そうなってしまっては撃ち捨てるか武器変更で残弾を捨てるしかなくなる。 (この場合、PB"ケートス・プロイ"かサブTeでのスキル"PPコンバート"があると助かる) ランチャー特性・立ち回りロマン溢れる武器。外見(というより使い方自体)は低姿勢で構えるバズーカ砲。(武器によっては肩乗せタイプもある)
基本戦術
ガンスラッシュ特性・立ち回りこのクラスとしては特殊武器を除いて唯一のショートレンジ武器。囲まれやすいソロプレイでは非常に頼りになる。 銃モードでの射程距離はRa専用武器に対して短くなる。だが、Raでインファイト担当のガンスラッシュには大した問題ではない。 基本は剣モードで戦い、PA・特殊能力構成は射撃力依存の物を装備する。接近戦を銃モード主体で戦うならジャンプ撃ち前転スリラーorアディションがおすすめ。 (敵や状況によってはジャンプ撃ち前転スリラーorアディションの方が戦いやすいので是非とも練習しておきたい) このクラスとしては特殊武器を除いて唯一のショートレンジ武器。(実際にはミドルレンジまで対応出来る) 囲まれやすいソロプレイでは非常に頼りになる。 銃モードはRa専用武器に対して通常攻撃の射程は短いが、DPS・硬直の少なさ・集弾率に優れており、なおかつPP回収が全武器中でも最高クラス。 その為打撃と射撃の使い分けが可能なものの剣モードを使う機会はあまりない。 PA・特殊能力構成は射撃力依存の物を装備する。ジャンプ撃ち前転スリラーorアディションがおすすめ。 回避は他の打撃武器同様ステップになる。機動力は高いが、移動距離はダイブロールに対して短くなる。 (サブクラスをHuかFiにする事でステップアタックやステップアドバンスの恩恵を受けられる) (サブクラスをHuかFiかBrにする事でステップアタックやステップアドバンスの恩恵を受けられるが、射撃メインだとステップアタックはマイナスに働くことも有る) 使いやすいが使いこなすにはコツがいる武器と言えよう。 全クラス装備可能であるものの、Raでこそ真価を発揮する武器といえる。
基本戦術
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示