各武器考察 のバックアップの現在との差分(No.2)
各武器についてレンジャーで使用出来る武器は Raで使用出来る武器は 火力は低いが移動射撃が出来る"アサルトライフル" 火力は高いが移動射撃が出来ない"ランチャー" 威力は低いが移動射撃が出来る"アサルトライフル" 威力は高いが移動射撃が出来ない"ランチャー" 基本的にインファイト担当の"ガンスラッシュ" と武器構成ののバランスが取れているのが特徴である。 と武器構成のバランスが取れているのが特徴である。 基本的な立ち回りは敵から離れて戦うべきクラスではあるが、近づかれたらガンスラッシュに持ち替えて戦うといった柔軟な戦い方が出来る。 通常視点でも使えなくはないが、射撃は肩越し視点で戦う事をおすすめする。(ガンスラッシュなどジャンプ撃ち前転スリラー等をやりたい場合は別) ウィークヒットアドバンスは必須スキル。無理してでも習得しよう。 通常視点でも使えなくはないが、射撃はロックオンor肩越し視点で戦う事をおすすめする。 (ガンスラッシュなどでジャンプ撃ち前転スリラー等をやりたい場合は別) ウィークヒットアドバンス(以後WHA)は必須スキル。無理してでも習得しよう。 アサルトライフル特性・立ち回り移動射撃が可能。 通常攻撃の威力は泣きたくなる程低火力。PP回収手段と割り切った方がいい・・・ PAは一部を除き、単発。だが、発射までに約1秒ほどかかる物も少なくないのが難点・・・ 通常攻撃の一発の威力は泣きたくなる程低火力。(ワントリガーのダメージ量はガンスラッシュ銃モードを上回るが) PP回収手段と割り切った方がいい。 PAは一部を除き、単発。だが、発射までに約1秒ほどかかる物も少なくないのが難点。 拘りが無いのであればウィークバレット装填時の攻撃手段と割り切り、非装填時は他の武器を使うべきだろう。
基本戦術
ウィークバレットレンジャーの必須スキル。このスキルを装備して初めてアサルトライフルの存在意義が生まれると言っても過言ではない。 (ガンナーのアサルトライフルが如何に死んでるかが解るだろう) Lv1でも習得しておく事。 装填後、通常攻撃で発射し、当てた部位が脆くなり、ダメージアップが狙える。弱点部位ならなおさら。 Raの必須スキル。このスキルを装備して初めてアサルトライフルの存在意義が生まれると言っても過言ではない。 (サブRa以外のGuのアサルトライフルが如何に死んでるかが解るだろう) Lv1でもいいので習得しておく事。(必要最低限はLv3と思われる) 装填後、通常攻撃で発射し、当てた部位が脆くなり、ダメージアップが狙える。弱点部位ならさらに効果が上昇する。 Lv3で2発、Lv6で3発、Lv10で4発となる。 ただし、2発以上は撃ち切らない以上、通常攻撃が事実上出来なくなる。(残弾を撃ってしまうからだ) ただし、2発以上装填出来る場合は撃ち切らない以上、通常攻撃が事実上出来なくなる。(残弾を撃ってしまうからだ) よってPPゲージと相談する必要がある。 もちろんパーティーでも有効。別のパーティの攻撃も効果が乗る。 Lv3 もちろんパーティープレイでも有効。別のパーティの攻撃も効果が乗る。 Lv3もっとも効率が良いとされるレベル PPが満タン時に当てれば比較的絶え間なく攻撃出来る。 ただし、確実に当てる必要がある。使いにくいならLv6まで上げるのも手ではある。 Lv6 弾数2発。PPが満タン時に当てれば比較的絶え間なく攻撃出来る。ソロではこのレベルが最も効率の良いレベルとされている。 SPも節約出来て他のスキル習得も容易になる。パーティーでも最低限の装填数と言える。 ただし、弾を確実に当てる技術が必要になる。使いにくいならLv6まで上げるのも手ではある。 Lv6安定した使用が出来るとされているレベル 弾を外しやすいなら十分保険になる。比較的人を選ばない。 だが、正確に当てられるようになると弾があまってしまい、攻撃出来ない時間が発生してしまう・・・ Lv10 弾数3発。弾を外した場合でも十分保険になる。連戦でもパーティーでも比較的余裕を持って使用することが可能になる。 だが、正確に当てられるようになると弾があまってしまい、攻撃出来ない時間が発生してしまう事も・・・ ソロの場合、SPに余裕があるならアッパートラップも習得して時間稼ぎするのも手ではある。 (もちろんアッパートラップでの攻撃も脆弱化部位に当たれば効果が乗る) Lv10パーティーでのボス戦に特化したレベル 最大4発。全弾上手く当てる事が出来れば18秒×4=72でリキャスト時間が90秒なのでほぼ絶え間なく脆弱部位が出来上がる。(ウィークがない時間が最短18秒となる) PTプレイ主体なら最終形態と言える。弾数4発。 全弾上手く当てる事が出来れば18秒×4=72でリキャスト時間が90秒なのでほぼ絶え間なく脆弱部位が出来上がる。 (ウィークがない時間が最短18秒となる) 当然ウィーク装填者は攻撃出来ない時間が長くなる。(この間にシフタライド等でサポートは出来るが) ソロだとよほど下手でない限り、確実に弾があまる。そうなってしまっては撃ち捨てるか武器変更で残弾を捨てるしかなくなる・・・ また、パーティー内でウィークを装填出来るメンバーが2人以上いると過剰になる事も・・・ (その際はクエスト開始前に話し合っておくと良い) ソロだとよほど下手でない限り、確実に弾があまる。そうなってしまっては撃ち捨てるか武器変更で残弾を捨てるしかなくなる。 (この場合、PB"ケートス・プロイ"かサブTeでのスキル"PPコンバート"があると助かる) ランチャー特性・立ち回り外見(というより使い方自体)は低姿勢で構えるバズーカ砲。 ロマン溢れる武器。外見(というより使い方自体)は低姿勢で構えるバズーカ砲。(武器によっては肩乗せタイプもある) 着弾時に爆発し、その爆風にも攻撃判定あり。他の射撃武器とは異なり、通常攻撃で範囲攻撃も可能。 1発の威力はソードにも匹敵する。 だが発射中は移動射撃は出来ず、ある意味固定砲台状態になるので注意。発射までにラグがあるのも頂けない・・・ ジャンプ撃ちやダイブロールも使いこなす事 弱点部位を狙わない場合、意外と威力は出ない・・・ だが発射中は移動射撃は出来ず、ある意味固定砲台状態になるので注意。発射までに準備時間があるのも頂けない。 ジャンプ撃ちやダイブロールも使いこなす事。弱点部位を狙わない場合、意外と威力は出ない・・・
基本戦術
ガンスラッシュ特性・立ち回りこのクラスとしては特殊武器を除いて唯一のショートレンジ武器。囲まれやすいソロプレイでは非常に頼りになる。 銃モードでの射程距離はレンジャー専用武器に対して短くなる。だが、レンジャーでインファイト担当のガンスラッシュには大した問題ではない。 基本は剣モードで戦い、PA構成は射撃力依存の物を装備する。銃モード主体で戦うならジャンプ撃ちがおすすめ。 回避は打撃武器同様ステップになる。機動力は高いが、移動距離はダイブロールに対して短い・・・ 全クラス装備可能ではあるが、レンジャーにはもってこいの武器である。 おすすめPA このクラスとしては特殊武器を除いて唯一のショートレンジ武器。(実際にはミドルレンジまで対応出来る) 囲まれやすいソロプレイでは非常に頼りになる。 銃モードはRa専用武器に対して通常攻撃の射程は短いが、DPS・硬直の少なさ・集弾率に優れており、なおかつPP回収が全武器中でも最高クラス。 その為打撃と射撃の使い分けが可能なものの剣モードを使う機会はあまりない。 PA・特殊能力構成は射撃力依存の物を装備する。ジャンプ撃ち前転スリラーorアディションがおすすめ。 回避は他の打撃武器同様ステップになる。機動力は高いが、移動距離はダイブロールに対して短くなる。 (サブクラスをHuかFiかBrにする事でステップアタックやステップアドバンスの恩恵を受けられるが、射撃メインだとステップアタックはマイナスに働くことも有る) 使いやすいが使いこなすにはコツがいる武器と言えよう。 全クラス装備可能であるものの、Raでこそ真価を発揮する武器といえる。
基本戦術
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示