必須知識 のバックアップ差分(No.6)

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**ウィークバレットについて [#s7065472]
レンジャーのメインスキル。
脆弱化弾を装填し、命中した「部位」の防御力を大幅に下げる。
脆弱化した部位は、赤い&color(Red){''○''};が表示されて、20秒程度維持される。
脆弱化した部位は、赤い&color(Red){''○''};が表示されて、15秒維持される。
ただしその部位が破壊可能な場合、破壊されると脆弱化も解除される。
そのマップにいる人全ての攻撃に効果があるので、人数が多いほどダメージアップを期待できる。
#br();
初心者が引っかかる点として、&color(Red){サブパレット};に登録しないと使えない。
また、1度装填すると全弾撃ち尽くすまでは通常攻撃ができない。
「ウィーク」「WB」はこれのことを指す(ウィークヒットアドバンスはWHAと略す)。
**視点切り替えとロックオン [#f646f7da]
割り振られた操作を行なうことで視点が切り替わる。
通常視点ではロックオンが可能で、激しく動き回る相手や部位を攻撃するのに向いている。
肩越し視点は通常では狙えないような所にある部位を狙うのにほぼ必須。また、&color(Red){ランチャーの爆風を多数のエネミーにヒットさせたい時にも非常に便利。};
状況や自分の操作方法、プレイヤースキルに応じて使い分けることが重要。
**ダイブロールについて [#b6475e32]
レンジャーの緊急回避スキル。
実は全3クラスの中で、一番使い勝手が悪い。
攻撃に対してキャンセルがほとんど効かず、使用後の硬直が長い。
**マグについて [#s50ca05d]
マグの各種支援レベルの値は、プレイヤーの素ステータスに足されます。
つまり、装備で要求される「必要×撃力」「必要××防御力」「必要技量」の値に含まれます。
これらの値は、キャラクターのレベルアップ、スキル、マグでしか上げられないので、マグの存在は大きなものです。
適当に育成するのではなく、良く考えて育成しましょう。
詳細は[[マグ]]にて。
**ジャンプキャンセル [#nd9de222]
ランチャーのリロードモーションは、ジャンプ中はキャンセルされる。
よってランチャーで攻撃するときはジャンプ撃ちを多用することになる。
**ダウン無敵 [#j2629e37]
 16スレ 685
ダウン状態は地面に寝転がってから40F目で無敵が切れる、この状態だと寝転がったままでもダメージを食らう。
無敵が切れてから起き上がるフレームは105F。


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