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ダメージ検証 の変更点

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(このページは未確定情報を掲載しています)

*文中用語定義 [#f71dd4e7]
-射撃:キャラクタ画面に表示される射撃力の合計値
-武器射撃:武器の攻撃力(強化込み、特殊能力は除く)
-防御:ターゲットの射撃防御
-倍率:ターゲットの射撃抵抗、某ゲームでいう肉質(物理)というもの
-属性:武器の属性値
-属性倍率:ターゲットの属性抵抗、某ゲームでは肉質(属性)というもの
-モーション係数:攻撃モーション、技に依存する固有係数
--アサルトライフの通常攻撃:33
--スニークシューター:100
-威力:PAの威力、アサルトライフの通常攻撃は威力80相当
*ダメージ計算式(仮説) [#hcb8a0b4]
-最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%)
-物理ダメージ=Floor((射撃×威力%-防御)×抵抗%)
-属性ダメージ=Floor(武器射撃×属性%×威力%×属性抵抗%)
*ターゲットパラメータ(仮説) [#q353b30b]
|ターゲット名|防御|倍率|火倍率|氷倍率|雷倍率|風倍率|光倍率|闇倍率|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ウーダンlv 1胴| 50|20|?|20|20|25|20|20|
|ウーダンlv 9胴|130|20|?|20|20|25|20|20|
|ウーダンlv11胴|130|20|?|20|20|25|20|20|
|ウーダンlv23胴|260|20|?|20|20|25|20|20|
|ウーダンlv31胴|370|20|?|20|20|25|20|20|

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