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サブクラス考察
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**サブクラス:ハンター [#uaa83a1c] ジャストアタックボーナスやフューリースタンスでの安定したダメージアップが魅力。 操作に不安のある人はオートメイト取得によって生存率アップも。 ガンスラッシュメインならステップアドバンスやステップアタックの恩恵も受けられる。 欠点はダメージアップのためにジャストアタックが必須のため、生かせない場面が多々あること。 良くも悪くもRa単独時代と動きが大きく変わらないこと。 →Raの基本を忠実に守りたい堅実正統派向け -火力特化(Lv60+10で余りなし) http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511q000u00000n0005000000000000fn0x --参考:フューリースタンス(10),スタンス1(10),2(10),JAB1(10),2(10),FCU(10) 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.2 = &color(Red){1.932612}; -オートメイト(Lv60+10で余り6) http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113300g00300500005000q0000000n00v 各種ギア、ジャストガード等で欲しいものがなければジャストアタックボーナスを均等に振る メインHuでも使いまわしたい場合、ステップアタックはFi側で取るのが無難
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**サブクラス:ハンター [#uaa83a1c] ジャストアタックボーナスやフューリースタンスでの安定したダメージアップが魅力。 操作に不安のある人はオートメイト取得によって生存率アップも。 ガンスラッシュメインならステップアドバンスやステップアタックの恩恵も受けられる。 欠点はダメージアップのためにジャストアタックが必須のため、生かせない場面が多々あること。 良くも悪くもRa単独時代と動きが大きく変わらないこと。 →Raの基本を忠実に守りたい堅実正統派向け -火力特化(Lv60+10で余りなし) http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511q000u00000n0005000000000000fn0x --参考:フューリースタンス(10),スタンス1(10),2(10),JAB1(10),2(10),FCU(10) 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.2 = &color(Red){1.932612}; -オートメイト(Lv60+10で余り6) http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113300g00300500005000q0000000n00v 各種ギア、ジャストガード等で欲しいものがなければジャストアタックボーナスを均等に振る メインHuでも使いまわしたい場合、ステップアタックはFi側で取るのが無難 **サブクラス:ファイター [#h839533c] 相手との位置関係でダメージが大きく変化するスタンススキルによる大火力が魅力。 欠点はスタンススキル使用中、立ち位置を誤るとダメージが逆に減少してしまうこと。 →冷静に立ち回りつつ大火力を出したいインテリ脳筋向け -メインFi兼用(Lv55+10で余りなし) http://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@31ji30b1e0150011000c000 -打撃・打撃防御アップ盛り(Lv55+10で余り5) http://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@r15500a0k0000h0000t0000 打撃要求ガンスラやフォシルヴィクターを装備できるように。クレイジースマッシュの威力も上がる。 **サブクラス:ガンナー [#f5604d75] WBとチェインを組み合わせた瞬間超火力と、通常攻撃によるPPの大回復が魅力。 ステ補正がダントツで装備に困らないことや、装備カテゴリの都合上サブクラス育成が容易なことも。 欠点は意外と火力が上昇しないこと、チェインも使いこなせなければ意味がない。 →超火力に憧れるロマンチストや、サブクラス育成を効率的に行いたい合理主義者向け -基本(Lv50+10で余り30) http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31510150005000o0000000 あとはチェインフィニッシュをMAXにしたり、チェイントリガーをWBと同じリキャストになる7以上にしたり、 PA接射のためにゼロレンジアドバンス1/2をMAXにしたり等。というかメインGu用のもので十分 -火力特化+PK1(Lv60+10で余り2) http://pso2skill.web.fc2.com/gu.htm?sc=Gu@31x501530055x0r000w001 PKは1点だけ振るのがコストパフォーマンスがよい。維持にはそれなりに気を使う --参考:ゼロレンジ1(10),2(10),パーフェクトキーパー(1) 1.15 x 1.15 x 1.1 = &color(Red){1.45475}; これにチェイン数の倍率が乗算される(1~8チェインでも150%)が、チェインの倍率はPAにのみ適用される 1.45475 x 1.5 x 1.35 = &color(Red){2.94586875}; **サブクラス:フォース [#z2d71379] 法撃150マグとアンブラステッキがあれば、テクニックで雑魚掃除には支障がない程度の火力は出せる。 射撃面でもレベル次第で、要求500程度の武器が射撃マグなしで装備できるため、ある程度の運用はできる。 欠点はステ補正が最低レベルなこと、サブFoで得られるものがテクニック使用可とチャージPPリバイバルぐらいで 射撃面ではまったくプラスにならず、法撃面でもRaで得られるものはWBぐらい。どっちつかずで、組み合わせとしてかなり悪いこと。 →人と違ったことがしたい人向け **サブクラス:テクター [#hd101bab] PP回復関連スキルを活用することでWB装填中のPA回転率を上げたり、PA連打タイムを自力捻出できるのが魅力。 またテクニックが使用可能なため、回復補助も自力で行える万能型。 欠点はステ補正が最低レベルで、かつダメージアップスキルに乏しく1発あたりのダメージが低めなこと。 →人には頼らないソリストや、どんな場面でも仕事が欲しいサマルトリアの王子向け -基本(Lv50+10で余り17) http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3103000005030005300n5060000 あとはPPコンバートをMAXにしたり、Foでも使えるようにエレメントウィークヒットをMAXにしたり等。 Lvキャップ開放時にPPリストレイト2が実装される可能性も否定できないので、ポイント温存もあり。