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ダメージ検証
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文中用語定義 Edit

  • 射撃:キャラクタ画面に表示される射撃力の合計値
  • 武器射撃:武器の攻撃力(強化込み、特殊能力は除く)
  • 防御:ターゲットの射撃防御
  • 倍率:ターゲットの射撃抵抗、某ゲームでいう肉質(物理)というもの
  • 属性:武器の属性値
  • 属性倍率:ターゲットの属性抵抗、某ゲームでは肉質(属性)というもの
  • モーション係数:攻撃モーション、技に依存する固有係数
    • アサルトライフの通常攻撃:33
    • スニークシューター:100
  • 威力:PAの威力、アサルトライフの通常攻撃は威力80相当

ダメージ計算式(仮説) Edit

  • 最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%)
  • 物理ダメージ=Floor((射撃×威力%-防御)×抵抗%)
  • 属性ダメージ=Floor(武器射撃×属性%×威力%×属性抵抗%)

ターゲットパラメータ(仮説) Edit

ターゲット名防御倍率火倍率氷倍率雷倍率風倍率光倍率闇倍率
ウーダンlv 1胴5020?2020252020
ウーダンlv 9胴13020?2020252020
ウーダンlv11胴13020?2020252020
ウーダンlv23胴26020?2020252020
ウーダンlv31胴37020?2020252020

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