スキル のバックアップ(No.2)

左列 Edit

技量アップ1・2 Edit

技量が上昇する

技量は今のところ効果が不明瞭なので、次のスキル取得に必要な分だけ振ろう。

ウィークヒットアドバンス1・2 Edit

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する

弱点を狙う時のダメージが大きく変わってくるため、MAX振りを推奨するRaが多い。
上昇が割合のため、レベルが上がるにつれ効果が上がると考えられている。

ウィークバレット Edit

アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する

サブパレットに登録して使用するアクティブスキル
装填後の通常攻撃で脆弱化弾を発射し、命中した「部位」の防御力を大幅に下げる。
対ボスでは、あるとないで歴然の差が生じるため、必須スキルとなっている。

スタンディングスナイプ1 Edit

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する

MAX振りでもダメージ倍率が115%と微妙なため、今のところは空気スキル。

ツールマスタリー Edit

ツール系スキルの威力が増加する

アッパートラップ Edit

エネミーを打ち上げるトラップを設置する

アッパーTカスタム Edit

アッパートラップの威力が上昇する

射撃防御アップ1 Edit

射撃防御が上昇する

装備などで要求される「必要射撃防御」の値に加算されるので、より強い装備をいち早く使うには必須。
しかし実際には、次の射撃アップ1への通過点としか見られている面が大きい。

バインドバレット Edit

アサルトライフル専用スキル バインド効果を与えるバインド弾を装填する

射撃アップ1・2 Edit

射撃力が上昇する

装備などで要求される「必要射撃力」の値に加算されるので、より強い装備をいち早く使うには必須。
上昇が固定値のため、レベルが上がっていくにつれ効果が下がると考えられている。

パニックショット Edit

ランチャー専用スキル パニック効果を与えるパニック弾を装填する

ポイズントラップ Edit

ポイズントラップを設置する

ポイズンTカスタム Edit

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する

ジェルンショット Edit

ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する

サブパレットに登録して使用するアクティブスキル
正式開始とともに弱体化され、今のところ空気スキル。
今後、さらに強いエネミーが出てきたときに活躍できるだろうか。

スタングレネード Edit

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する

右列 Edit

ダイブロール Edit

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

ダイブロールアドバンス Edit

ダイブロール中の無敵時間を延長する

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

当たらなければどうということはない。が、あると便利。


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS