スキル のバックアップソース(No.2)
TITLE:スキル
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||[[技量アップ1>#u24c430d]]||||[[ダイブロール>#g80d05e6]]|
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||[[ウィークヒットアドバンス1>#m353adac]]||||[[ダイブロールアドバンス>#h92fccbd]]|
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|[[ウィークバレット>#ib2b1673]]|[[技量アップ2>#u24c430d]]|||[[射撃防御アップ1>#n26d6ba0]]|[[ジャストリバーサル>#yd820246]]|
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|[[スタンディングスナイプ1>#w940ab97]]|[[ウィークヒットアドバンス2>#m353adac]]|[[ツールマスタリー>#d9cf7375]]||[[射撃アップ1>#zd2408fc]]|[[バインドバレット>#i9d15f7b]]|
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|||[[アッパートラップ>#h950240c]]||[[射撃アップ2>#zd2408fc]]|[[パニックショット>#kd0a7f27]]|
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|||[[アッパーTカスタム>#d80786a7]]|[[ポイズントラップ>#p38c20df]]||[[ジェルンショット>#v0006ad3]]|
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||||[[ポイズンTカスタム>#b14cfce6]]||[[スタングレネード>#le458446]]|

*左列 [#zb17afde]
**技量アップ1・2 [#u24c430d]
 技量が上昇する
技量は今のところ効果が不明瞭なので、次のスキル取得に必要な分だけ振ろう。
**ウィークヒットアドバンス1・2 [#m353adac]
 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する
弱点を狙う時のダメージが大きく変わってくるため、MAX振りを推奨するRaが多い。
上昇が割合のため、レベルが上がるにつれ効果が上がると考えられている。
**ウィークバレット [#ib2b1673]
 アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する
サブパレットに登録して使用する&color(Red){アクティブスキル};。
装填後の通常攻撃で脆弱化弾を発射し、命中した「部位」の防御力を大幅に下げる。
対ボスでは、あるとないで歴然の差が生じるため、&color(Red){必須スキル};となっている。
**スタンディングスナイプ1 [#w940ab97]
 静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する
MAX振りでもダメージ倍率が115%と微妙なため、今のところは空気スキル。
**ツールマスタリー [#d9cf7375]
 ツール系スキルの威力が増加する
**アッパートラップ [#h950240c]
 エネミーを打ち上げるトラップを設置する
**アッパーTカスタム [#d80786a7]
 アッパートラップの威力が上昇する
**射撃防御アップ1 [#n26d6ba0]
 射撃防御が上昇する
装備などで要求される「必要射撃防御」の値に加算されるので、より強い装備をいち早く使うには必須。
しかし実際には、次の射撃アップ1への通過点としか見られている面が大きい。
**バインドバレット [#i9d15f7b]
 アサルトライフル専用スキル バインド効果を与えるバインド弾を装填する
**射撃アップ1・2 [#zd2408fc]
 射撃力が上昇する
装備などで要求される「必要射撃力」の値に加算されるので、より強い装備をいち早く使うには必須。
上昇が固定値のため、レベルが上がっていくにつれ効果が下がると考えられている。
**パニックショット [#kd0a7f27]
 ランチャー専用スキル パニック効果を与えるパニック弾を装填する
**ポイズントラップ [#p38c20df]
 ポイズントラップを設置する
**ポイズンTカスタム [#b14cfce6]
 ポイズントラップのポイズン確率が上昇する
**ジェルンショット [#v0006ad3]
 ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する
サブパレットに登録して使用する&color(Red){アクティブスキル};。
正式開始とともに弱体化され、今のところ空気スキル。
今後、さらに強いエネミーが出てきたときに活躍できるだろうか。
**スタングレネード [#le458446]
 エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する
*右列 [#re491d7e]
**ダイブロール [#g80d05e6]
 飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する
**ダイブロールアドバンス [#h92fccbd]
 ダイブロール中の無敵時間を延長する
**ジャストリバーサル [#yd820246]
 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる
当たらなければどうということはない。が、あると便利。

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